domingo, 16 de diciembre de 2018

POD (Print On Demand)






   Últimamente se habla en las redes sobre la expansión del PoD (Print on Demand)  en los mecenazgos y yo, tal como soy, no puedo evitar la tentación de cuñadear (reivindico desde aquí la dignidad del cuñadismo) al respecto.

   Y al hablar de PoD en mecenazgos hay que hacer referencia inevitable a Drivethrurpg que es quien tiene una presencia hegemónica en el sector. Sí, claro, para uso personal puedes usar Lulu o Bubok u otra que se te pase por la cabeza, pero a la hora de Print on Demand rolero masivo Drivethrurpg (DTR a partir de ahora) no tiene, actualmente, competidores posibles.

   El PoD ha llegado para quedarse, eso debemos tenerlo claro. Lleva un tiempo estableciéndose en los mecenazgos extranjeros y era cuestión de tiempo que ocurriese en los españoles. Ghost Ops, Buccaneer o la Saga de la Horda Goblin (esta no salió en mecenazgo pero la versión impresa está disponible en DTR) ya fueron mecenazgos en inglés que salieron así y tuvieron éxito.
   Y es lógico, DTR es una solución fantástica para pequeños creadores y/o pequeñas editoriales roleras: tiene unos estándares de impresión bien contrastados (según lo que pagues tendrán mejor o peor calidad, pero no son malos), un precio bastante asequible (mejor que el de Lulu, por ejemplo) y unos gastos de envío comedidos. Así que es una solución muy atractiva por la comodidad que ofrece:

  • A la hora de distribuir los PDF el creador introduce el listado de direcciones de correo y DTR le envía un correo al mecenas avisándole de que ya tiene su producto disponible. Esto tiene también una gran ventaja para el mecenas, porque sabe que siempre va a tener una copia de ese archivo en la nube de DTR y sabe, también, que el archivo que se descargue desde DTR va a ser siempre la última versión actualizada (en caso de dudas de si su PDF tiene los últimos posibles cambios o correcciones se lo descarga de allí y listo).
  • A la hora de distribuir el físico también ofrece mucha comodidad. El creador pasa, lo mismo que si lo enviase a una imprenta normal, por el proceso de crear el PDF base con unos ciertos requisitos, pero una vez lo tiene listo puede escoger tranquilamente desde su casa los formatos de impresión en los que quiere que su producto esté disponible (tipo de tapa, gramaje de papel, calidad de impresión…) y no tiene más que pedir una copia (a coste de autor) para ver si algo ha salido mal. Si todo ha ido bien, puede tener una seguridad del 95% de que todas las copias irán como esa. A la hora de distribuir las copias impresas el PoD es una ventaja para el creador: Puede optar por introducir los datos postales de sus mecenas y que DTR se lo envíe o hacer que DTR les envíe por e-mail un cupón para que metan sus datos ellos y se les envíe.
       ¿Y qué ventajas tiene esto para el comprador? Pues muchas. Por un lado sabe que, después de haber recibido el ejemplar obtenido mediante el mecenazgo, podrá comprar otras copias (al precio normal) porque no se van a agotar los ejemplares.  También sabe cuáles son las calidades en las que va a recibir su ejemplar impreso. Y no, recibir el cupón y meter tus datos en DTR para que te envíen el ejemplar (en caso de que sea esa la opción que ha escogido el creador del mecenazgo) no supone un esfuerzo adicional para el mecenas, porque eso también tendría que hacerlo con el pledge manager, el baker kit (o la opción que sea) después del mecenazgo. Es más, si ya tiene cuenta en DTR es muy posible que ya tengan su dirección física y sólo tenga que pulsar en “Confirmar”.
Hay dos grandes problemas con esto del PoD en los mecenazgos.

Primero: Como se explique el mecenazgo. El creador tiene que dejar meridianamente claro lo que incluye el precio que está pagando el mecenas. ¿El precio pagado incluye el coste de impresión?, ¿y el envío? Eso hay que dejarlo muy claro. Las sorpresas, las dudas y los malentendidos no son buenos en un mecenazgo. Tengo que saber si sólo tengo derecho al pdf y a un cupón con el que tendré que pagar la impresión a precio de coste y el envío, si tengo derecho al pdf y a mi copia impresa pero pago el envío, o si en lo que pago va incluido todo. Además conviene que, en caso de no ir todo incluido, se ponga por cuanto le saldrá al mecenas finalmente. Es bastante sencillo, porque DTR te permite calcular eso con bastante exactitud.

Segundo: La gran cantidad de mecenas que son unos “ninis del rol” (siendo nini=NI quiero gastar dinero NI rebajar mis expectativas). Me explico: No es la primera vez que lo digo, y supongo que no será la última, pero alguna gente (no todo el mundo, gracias a los dioses) se la está cogiendo con papel de fumar en cuanto a sus exigencias. Cuando compra un juego/ambientación quiere:
  • Que sea bueno: Me parece bien.
  • Que la maquetación sea “chula”, que para eso está pagando un dinero: Ojo, ya no una maquetación eficiente o correcta. Chula. Y si puede ser cojonudísima… mucho mejor.
  • Ilustraciones molonas, que para eso está pagando un dinero: No que cumplan con su cometido, no, no. Que se note que se ha metido pasta en ilustraciones.
  • Impresión de alta calidad, que para eso está pagando un dinero: Alto gramaje de papel, tapas semirrígidas flexibles o tapa dura, y calidad de impresión que tengan que mirar el papel al microscopio para ver que es impreso.
  • Envío con garantías de que todo llegue bien, que para eso está pagando un dinero.
  • Que el formato impreso, además de ser cómodo de leer y manejar, no le destaque demasiado en la estantería, que sea del mismo tamaño que los otros.
  • Que el juego/ambientación sea barato.
  • Que el envío sea barato.
   Si quieres todo eso, estimado amigo, vete a tomar por donde amargan los pepinos. Sin acritud, eh, pero es que la calidad se paga.

   Y mira que yo soy el primero en decir que algunos mecenazgos que salen son caros, pero defender que un PDF no debe costar más de 5 euros, o querer una calidad de impresión suprema tirada de precio es una pretensión ilusoria y no tener ni idea de lo que cuestan las cosas que se piden.

   Si quieres ilustraciones de calidad en lo que recibes el creador habrá tenido que conseguirlas, y habrán tenido que ser abundantes (porque claro, hoy en día hay gente que parece que no es capaz de leer dos páginas seguidas sin una ilustración). Y eso es caro. Pongamos, para nuestro ejemplo que consigue las ilustraciones para todo el manual por 1200 euros.
   Si quieres una maquetación excelsa y llena de detalles el creador también tendrá que pagar a un maquetador. Porque claro, aunque él puede que fuese capaz de hacer una maquetación correcta y cómoda a la vista… eso ya no vale. Pongamos, para nuestro ejemplo, que el maquetador le cobra 300 euros (y poco es).
   Bueno, pues ya tenemos (sólo con eso) un coste de 1500 euros. Ahora vamos a ver cuántos mecenas puede haber en el mecenazgo. Pongamos unos 150. Dividimos el coste entre el número de mecenas y ya nos sale que ese PDF debería costar como mínimo 10 euros para que el creador no pierda dinero.
   Y, atención, eso es sólo con los gastos de ilustraciones y maquetación. Las plataformas de mecenazgo se quedan con parte del dinero que gestionan (pongamos un 5% para nuestro ejemplo), paypal se queda con un tanto por ciento del dinero que gestiona (pongamos un 1% para nuestro ejemplo). Eso ya sube un 6% el coste, con lo cual nos pondríamos en 10’60 euros.

   Pero atento, Nini del rol, el creador de algo querrá ganar algún dinero por lo que está haciendo, porque lo de “el orgullo de ver como su creación llega a todo el mundo” es un jodido chiste. Si eso le llegase a quien lo ha creado… lo habría puesto gratis, buscándose la vida como pudiese con las ilustraciones y la maquetación… y lo habrías descargado sin rechistar. Pues eso, que quien crea algo está poniendo no sólo su dinero, sino su creación (que algo valdrá), su esfuerzo y su tiempo, y eso, amigo mío, también vale dinero. Pongamos para nuestro ejemplo que el creador estima que quiere sacar un 5% de beneficio de cada ejemplar distribuido, lo que son 0,53 euros por cada pdf. Ya estamos en un precio de 11,63 euros.
11’63. Y eso poniéndonos en unos costes baratos  (básicos, que hay más, tenlo por seguro) y en un 5% de ganancia para el creador.

   Ah, y las metas del mecenazgo. No nos olvidemos, que sea barato, pero con metas. Y las metas que estén con la misma maquetación y nivel de ilustraciones, por supuesto. Pues para eso también tiene que haber un pequeño sobrecoste, porque claro, quien crea el mecenazgo puede renunciar a un poco de su escaso beneficio para costear las metas, pero no va a ser tan tonto como para que le cueste dinero, de modo que le mete un redondeo de 11,63 a 12 euros (y estoy seguro de que habrá veces que perdería dinero con eso).
   Y ya tenemos 12 euros, más del doble de los 5 que se defiende por ahí que debieran costar los pdf. Y eso sin contar que quien crea el mecenazgo va a ver como parte de los ingresos del mismo se los queda Hacienda. Y no de los beneficios, no, sino del total recaudado, de modo que tiene que contar con eso y subir el precio del pdf.

   Claro, luego hay los extremos. Quien cobra 25-30 euros por un pdf sabiendo que va a tener mecenas de sobra y que el coste es mucho menor tiene que saber que va a recibir quejas y que, además, le van a dar hasta en el cielo de la boca por cada errata o cosa que haya mal en el manual.

   “Pero Viajero… ¿porqué me cuentas todo esto si estamos hablando del PoD?”, puedes estar pensando.
   Pues te lo cuento porque primero hay que establecer coste y esfuerzo en la producción básica. La producción básica de un manual es el pdf.

   Con todo esto tenemos a una pequeña editorial o mecenazgo, que ha creado un juego/ambientación, que se ha partido los cuernos buscando un equilibrio calidad/precio en la producción básica, que ha dedicado, con toda seguridad, bastantes horas de su vida a ello, y que ahora se enfrenta a otro nuevo desafío: buscar imprenta.
   Y no todo el mundo tiene el tiempo o la capacidad de tratar con imprentas. Es más, no todo el mundo puede encontrar imprentas que, con la calidad buscada, hagan el trabajo a un precio que sus mecenas vayan a considerar asequible. Ahí es donde entra DTR. 
   Una vez tienes tu pdf montado puedes calcular cuánto costará con distintos gramajes y calidades. ¿Es un poco más caro que una imprenta tradicional a buen precio? Sí. Pero como creador del mecenazgo seguro que piensas: Buff, me ahorro comparar chopocientas imprentas, conozco las calidades y, si algún ejemplar viene distinto a la prueba editorial es DTR quien se encarga de reemplazarlo y no me como yo el gasto de reemplazárselo al mecenas. ¡Adjudicado DTR!
   Todavía mejor. Es DTR quien gestiona el envío, de modo que es un engorro menos para quien ha creado el mecenazgo que se ahorra el desempaquetar los ejemplares llegados de imprenta, empaquetarlos para envío individual, llevarlos a correos o mensajería… Que eso es tiempo, que eso son gastos añadidos que tendría que haber incluido en el mecenazgo (además de los gastos de envío) y el mecenas se ahorra.

   Siendo hábil, quien crea el mecenazgo puede poner distintas calidades y encuadernaciones en los niveles de aportación, de modo que cada uno gaste el dinero que quiera. ¿Lo quieres ultra barato? Blanco y negro, calidad de impresión y gramaje normal. ¿Quieres algo decentillo? Lo pagas. ¿Quieres tapa dura, gramaje de 120 y calidad de impresión que te cagas? Lo pagas. Al creador no le supone demasiado trabajo más allá de configurar las posibilidades en la tienda de DTR.
Eso sí. Cuantas más opciones de impresión más limitados serán los tamaños. En DTR, por ejemplo, el A5 no tiene opción de tapa dura. Los que más opciones tienen son los estándares americanos: 7x10 pulgadas (muy, muy cercano al que usa Pinnacle, por ejemplo) y Letter (el de D&D). Cuantas más opciones quieras tener, más vas a tener que acostumbrarte a que las cosas serán sólo en ciertos formatos, porque no se van a hacer cuatro maquetas distintas del mismo manual para que tú encuentres la que mejor se adapte a tu estantería.

   De modo que cuando hables, piensa al menos en lo que estás diciendo. No se puede medir con la misma vara a una editorial grande que a una pequeña, ni a una pequeña con la misma vara que a un creador independiente. Razonar con sentido es lo que diferencia a un opinador cuñado, esté equivocado o no, de un Nini del rol.

Fin de mi cuñadeo semanal.

miércoles, 5 de diciembre de 2018

Crowfunding: High Space en español.



Bueno, pues ya está aquí la alegría salvajuna para estas Navidades, el mecenazgo de High Space en español (pincha aquí para acceder a la página del mecenazgo)

Pongámonos en el caso de que no sabes nada de esta ambientación: Se trata de una ambientación de ciencia ficción (una buena ambientación) publicada en inglés por StoryWeaver.

Por si alguien pregunta, se podrá jugar tanto con el reglamento actual de Savage Worlds como con SWADE ya que incluye lo necesario para ambas versiones. Bien hecho. Reconozco que es una p*t*d* que haya salido el reglamento nuevo ahora porque les ha dado más trabajo, pero han sabido solucionarlo bien.

Si quieres leer una introducción a la ambientación, aquí tienes Primer Contacto, en la web de Nébula Rol. (no, no hay Borg, tu suspicacia es fútil).

Como cosa novedosa, High-Space no saldrá en el habitual (es España) formato A5 sino en el habitual de Pinnacle y casi todo el resto del mundo (ya tengo idea para otra entrada de blog con esto de los formatos...).

Vamos a un pequeño comentario del mecenazgo en sí.

Se considera exitoso a los 8000 euros, es decir , con 200 mecenas del físico básico. Contando que la gente compre unas u otras opciones, le calculo (cuñadeo en estado máximo) que saldrá si se llega a los 160-170 mecenas aproximadamente, lo cual es el número aproximado de mecenas que tiene un proyecto normal de Savage Worlds en España.
¿Tendrá mas de esos 160-170 mecenas? Mi apuesta es que sí. Rolecat ha entrado en el mercado salvaje con una apuesta firme que se sostiene por:

  1. Una ambientación muy fuerte.
  2. Llevado a cabo con la colaboración de Nébula Rol, donde se sabe mucho de esa ambientación.
  3. Ha buscado, para los extras, colaboradores interesantes.

//INCISO ON//
(Respecto al punto tres debo decir que hay uno de los autores que me genera dudas. Ojo, no sobre su capacidad para elaborar historias sino sobre como adaptar esas historias a Savage. Obviamente no voy a decir quien es, este blog es de opinión y cuñadeo, quien quiera un flame sobre reparto de carnets de salvajuno que lo busque en otra parte. Además igual me sorprende, que uno nunca sabe por donde puede salir la gente. ¿Y entonces porqué lo menciono? Pues porque, aunque intento no meter puñaladas a gente sin necesidad, también quiero decir lo que realmente opino en lugar de callarme).
//INCISO OFF//

Así pues, volviendo al tema meramente recaudatorio, me extrañaría enormemente que HIGH-SPACE no viese la luz (después de 2 horas y algo de mecenazgo ha superado los 1800 euros y una gran mayoría de las aportaciones han sido para adquirir  la versión en físico).

Me parece complicado llegar a la edición en tapa dura (la última de las metas desbloqueables), pero sí creo que se desbloquearán, como mínimo, un par (personalmente, me gustaría que se llegase al final y que tuviesen que pensar más metas desbloqueables ya que, como fan cifi que soy, esta ambientación me gusta).



LAS APORTACIONES












Si no tienes sitio en la estantería, te gusta el digital o no quieres gastar mucho dinero... esta es tu opción. 10 euros es un precio barato para un pdf de ambientación + aventura extra + metas desbloqueables.

Aunque no se desbloquease ninguna meta (que estoy seguro que alguna se desbloqueará) es un buen precio... y viene la paga extra... aunque no lo quieras en físico es una buena oportunidad.














El primero de los niveles físicos. Cuando escribo esto no tiene ningún mecenas apuntado, pero es lógico porque el siguiente es mucho más jugoso. De todos modos si no te interesa la pantalla de director y una aventura extra... escoge este nivel de aportación.

40 euros... impreso + pdf.... hmmmmm... hmmm... ¿Es caro? Si miramos el mercado internacional, no. Si miramos el mercado nacional, sí, un poco. Un poco si se quedase sólo en el básico, pero si comienzan a desbloquearse metas será un buen precio (más sobre las metas después).
















Si lo quieres en físico, esta es la opción más apetecible. Por 10 euros más que el anterior nivel de aportación tienes la pantalla del director y dos aventuras que de otra manera no ibas a tener aunque se desbloqueasen metas.














Como la de 40 euros pero incluyendo el manual de Savage Worlds (ojo, que no haya confusiones, la versión Deluxe, no la SWADE).

















Lo mismo que la opción de 50 euros pero incluyendo el manual de Savage Worlds (ojo, que no haya confusiones, la versión Deluxe, no la SWADE).

Después ya vendrían las aportaciones para tiendas.

MIS RECOMENDACIONES:


  • No quieres formato físico: Aportación Ciudadano del Pandominio.
  • Quieres formato físico: Aportación Mente autoevolucionada.
  • Quieres el físico y no tienes el reglamento de Savage Worlds: Aportación Nuclarino.

Vamos ahora con las metas desbloqueables.

METAS DESBLOQUEABLES


8500 euros - Contenido digital para aplicaciones online y VTT: Me parece bien, es algo que se usa cada vez más. Es una primera meta mucho más jugosa que el típico "ficha editable + table tent".

9000 euros - Aventura: Es la primera de una serie de tres aventuras que, aunque independientes, pueden jugarse juntas. 
Es una buena idea la de sacar una mini-campaña así. Ya lo he visto en otros mecenazgos y suele tirar de la gente a aportar. En el de "John Carter of Mars" (sistema 2d20, no SW), por ejemplo, hubo gente que aumentó su aportación para asegurarse de tener el final de la campaña. Aquí se ha seguido la misma política de intercalar metas desbloqueables de la mini-campaña con otras distintas. Al evitar tener las tres metas de la mini-campaña seguidas se produce el "efecto ansia" (nombre no registrado, podéis usarlo cuando queráis) y hay más posibilidades de ir superando metas.

10000 euros - Dado + Esfera táctica: Esta recompensa sólo es para mecenas físicos. El salto de 1000 euros (en lugar de 500) entre  esta meta y la anterior es lógica ya que aumenta el coste de lo que se ofrece (se cuánto cuestan los dados, la impresión en A3 no tengo idea) y, simultáneamente hay que replantear el empaquetado y los envíos. Así, cuñadamente, diría que quizás el salto pudiese haber sido de 750 en lugar de 1000, pero es cuñadear por cuñadear, que supongo que Rolecat habrá hecho sus números.

10500 euros - Aventura: La segunda de la serie de tres.

11500 euros - Mazo de cartas: 54 cartas de ayudas de juego y cartas para unir al mazo de aventuras. Una meta muy apetecible y que justifica (sobradamente) el salto de 1000 euros entre la meta anterior y esta. Una duda... si alguien del proyecto me lee: el tamaño de las cartas estoy seguro que es el mismo que el del mazo de aventuras actual pero ¿y del nuevo? Gracias "de antebrazo" por vuestra respuesta.

12000 euros - Aventura: La tercera de la serie de tres

13500 euros - Intervención: Un suplemento de 60-70 hojas. Con material sobre la ambientación y muy útil para el director. Bien. Salto de 1500 pero muy justificado. Ojala me equivoque, pero creo que va a ser complicadillo llegar a esta meta.

15000 euros - Manual en tapa dura: Personalmente no es que me encanten las ediciones de Savage en tapa dura, yo soy muy de pasar hojas rápido y eso se hace curvando un poco el manual y dejando las hojas correr... pero durará más.




jueves, 29 de noviembre de 2018

Progresa adecuadamente

Hoy una entrada cortita:

Pese a que no saque demasiadas noticias al respecto, el suplemento-campaña (gratuito) para Caerdroia progresa adecuadamente, de forma lenta pero segura.

Hoy os traigo una imagen (obra de Dabiz). Es la armadura mecanizada (se llaman asistidas en la Guía de Género Ci-fi) del Protectorado: más grande que la normal, que ya había puesto anteriormente, y con espacios y ranuras para insertar las distintas armas y complementos.



martes, 27 de noviembre de 2018

Crowfunding: Crystal Heart






Seguramente pensabais que no iba a cuñadear sobre este Kickstarter... pues os confundíais.
Lo primero es lo primero, el enlace del kickstarter.

Hecho esto vamos a ir paso a paso:

Crystal Heart es una ambientación creada por la gente de Up to Four Players, Son conocidos por sus web comics en los que, usando a un mismo grupo de jugadores, utilizan las historias de las partidas para ir explicando las bases de distintos reglamentos (FATE, Savage Worlds...)

Para el reglamento de Savage Worlds cuentan la historia de un grupo de Agentes de Syn, una organización que se dedica a ir recogiendo cristales con poderes. ¿Porqué lo hacen? Pues porque en esa ambientación todo el mundo nace con un cristal en lugar de corazón y con procedimientos quirúrgicos ese cristal es sustituible por otro. Quien tenga un cristal más poderoso en su pecho será más poderoso (dicho así, a vuelapluma, quien quiera una explicación más larga puede leerla en el Starter Set gratuito). De modo que los Agentes de Syn van buscando cristales (los hay de muchos tipos).

Ejemplo del webcomic


El Starter Set

Lo primero decir que se agradece que hayan puesto una versión normal y otra printer-friendly.
Este set (o kit introductorio, o jumpstart, como lo quieras llamar) trae los siguientes documentos:


  • Una introducción al juego: Se explica un poco el mundo de la ambientación, como funcionan los cristales (tanto desde el punto de vista de la teoría como desde las mecánicas de juego) y una partida (A Weapon to kill for)
  • La versión printer friendly.
  • Fichas de los agentes de Syn para el la partida.
  • Ficha en blanco.
  • Un par de páginas de webcomic con las reglas más básicas de Savage Worlds.
  • Tarjeta resumen de uso de los cristales.
El starter set es para usarlo con la versión actual de Savage Worlds, pero el juego saldrá para SWADE (la nueva versión). Eso es algo que se refleja en la ficha del kit (muy simple, supongo que después la cambiarán, porque está muy bien, pero a los salvajunos nos gusta algo un poco trabajado, que no parezca hecha con word) que todavía trae las estadísticas de la versión actual. La idea de los kits introductorios es buena, te deja ver lo básico de la ambientación y probarla. Este no trae ninguna de las ventajas y desventajas propias de la ambientación, que supongo que las habrá.


Hay algo que se ha hecho con este starter kit que no me gusta, y no tiene que ver con el propio kit, sino con la forma de distribuirlo.


Uno ve ese simpático dibujito y dice: "Oh, voy a pinchar para bajarme el set y echarle un vistazo". Pero, en contra de lo habitual, el enlace te remite a una página en la que tienes que dar tu correo y suscribirte a sus novedades (o al menos yo no he encontrado otra forma). Mal. 

Precios


El pdf cuesta 15 libras (16.90 euros cuando escribo esto). Después de ver los precios de Pinnacle hasta parece barato, pero bueno, digamos que, aunque no es barato tampoco es excesivamente caro para lo que se estila fuera de la piel de toro últimamente. La versión digital incluye los posibles stretch goals que se desbloqueen (que no aportan demasiado, cumplen y listo).

La impresión y distribución del físico se realizan mediante Drivethrurpg. La verdad es que me parece bien. La calidad estándar suele ser un poco inferior a la de imprenta pero para un manual al que se le va a dar batalla cumple muy correctamente (lo he comprobado tanto con el Buccaneer como con Caerdroia).

Sí que me chocan los gastos estimados de envío que ponen como referencia en la web. El año pasado por estas fechas estaban enviándose ejemplares de Caerdroia desde Drivethrurpg y los gastos de envío rondaban los 5 euros; sin embargo el kickstarter ponen que a Europa los gastos de envío se calculan en, aproximadamente, 12 libras (13.52 euros) para el libro básico (con recargos a mayores si pides otras cosas). 

Después hay dos niveles para versión impresa:

  • Manual impreso +pdf+stretch goals en pdf: 30 libras (33.79 euros). Es un poquito caro para un manual normal (200 páginas e impreso con Drivethrurpg) y caro si es en un kickstarter. Pero bueno, caro sin pasarse (se han comentado casos mucho más sangrantes en este blog).
  • Todo lo del anterior + tres comics impresos + bandeja tira-dados plegable + pegatinas: 55 libras (61.95 euros)
Después vienen los niveles que yo llamo "de ego", esos en los que diseñas un personaje y lo incluyen con ilustración, que ahí cada uno decide si pagar 175 libras (197.12 euros) le parece mucho o poco. En cuestiones de ego el tamaño sí que importa.

RESUMEN


La ambientación en si, leídos los webcomic y el starter kit no parece mala. No es de grandes profundidades (no esperes trasfondos estilo Ultima Forsan, Beasts&Barbarians ni nada que llegue a ese nivel) pero parece muy "salvajuna". Creo, a priori, con el material que hay disponible, que es de esas que depende mucho del director de juego el poder hacer de ella algo atractivo.

Cuando escribo estoy tiene 5 mecenas españoles, de modo que si entras al mecenazgo no serás el primero.






viernes, 23 de noviembre de 2018

Panorama para Salvajear y un desahogo.

(Suena musiquita de James Bond, que para eso he hecho el juego de palabras)

Se acerca un fin de año realmente bueno para la comunidad salvaje, y como yo mismo me puse a pensar en ello me dije "voy a cuñadear un poco en el blog al respecto" porque he visto que hay gente que no está al tanto de todas las novedades y así le hago un resumencillo.

¿Qué tenemos a la vuelta de la esquina?

Pues tenemos un buen momento para los que nos gusta la ci-fi:

HIGH SPACE (ROLECAT)



Esta ambientación está entre las tres mejores que he leído de ciencia ficción. Parte del mérito de esa afirmación se debe, no a la ambientación en sí (que es meritoria) sino al desarrollo de las mecánicas para llevar a la mesa la ambientación. Además tiene bastante material adicional, que a la gente como yo nos gusta eso.

La traducción al español (originalmente es de la compañía Storyweaver) viene de la mano de Rolecat, sobre quienes (salvo porque estoy sobresaturado de gatos en mis circunstancias vitales) no tengo nada malo que decir.



Además de en su web también podréis encontrar noticias sobre el futuro mecenazgo (diciembre 2018 en sus pantallas) y algún material descargable en Nébula Rol.

EXO 2933 (HT PUBLISHERS)

Este ya viene de mano de nuestro proveedor de droga rolera salvaje material salvaje habitual, HT Publishers.

Aunque el mecenazgo ya ha finalizado (se podrá adquirir igualmente en tiendas) lo considero como una novedad a estrenar porque aún no se ha enviado el material a los mecenas.



Hay un kit introductorio disponible en la web de HT Publishers.
La verdad es que no tengo ni idea de como será esta ambientación: me enteré de que existía EXO a raíz del mecenazgo y, aunque he estado leyendo material de la ambientación para el sistema Sombra no tengo ni la más remota idea del tipo de trabajo que habrán hecho en HT Publishers al respecto. Como sé que son gente seria con su trabajo les doy el beneficio de la duda y cuando llegue el material del "precenazgo" ya veremos (he leído EMO y aunque estoy seguro de que habrá gente muy fan de ese tipo de material, a mí no me ha impulsado en firme a hacer una partida de prueba, lo cual interpreto como un indicador de mi subconsciente. Igual después de hacerla me encanta, pero por ahora...)

Con estas dos ambientaciones se cubre un nicho vacío en ambientaciones de pago (existían varias opciones gratuitas) como es el de la ci-fi.


Saliéndonos de la cifi tenemos también activa en el mercado una de las grandes ambientaciones para Savage Worlds.



BESTIAS Y BÁRBAROS (HT PUBLISHERS)



Espada y Brujería de la buena. Hazme caso. Se encuentra en preventa en la web de HT. Es una ambientación plenamente desarrollada, con gran coherencia interna (algo que comienza a echarse en falta en muchas ambientaciones que salen actualmente, que cuando las lees da la impresión de que falta de todo por en medio y que están a medio hacer).
Hay mucho material en inglés y HT está comenzando a traducir cosas (y han afirmado que mantendrán la línea viva).

Y ahora pasemos al idioma de la pérfida Albión.


CRYSTAL HEART (UP TO FOUR PLAYERS)




Es una ambientación basada en el comic que, mientras narra una historia, va explicando las mecánicas del juego.
Se encuentra actualmente en proceso de mecenazgo a través de Kickstarter (pronto una reseña).

En la propia página del mecenazgo hay un enlace de descarga del kit de inicio (sí, ese mismo kit que formaba parte de los jumpstarts que al principio Pinnacle nos quería poner como stretch goal en el mecenazgo de SWADE y que aquí ya se cuñadeó que como stretch eran un engaño porque estarían gratis en la web).


SAVAGE WORLDS ADVENTURE EDITION (PINNACLE)


O "SWADE" para los amigos.

La nueva versión del reglamento básico de mi reglamento favorito (aunque The Design Mechanism va ganando enteros).

Ya he hablado en varias ocasiones de este mecenazgo (no del reglamento que está por ver). Lo incluyo aquí por dos razones:

Primera: Según las fechas estimadas de entrega de la versión electrónica del reglamento, esto coincidirá con las navidades (como Flash Gordon las navidades pasadas, calculo).

Segunda: Quiero desahogarme un poco sobre el comportamiento que ha tenido Pinnacle con los "Aces" españoles.

Es un ¿secreto? a voces que los licenciatarios y Aces (como se llama ahora a los que obtuvieron licencia oficial para su ambientación) han recibido unas copias previas del reglamento SWADE. En los foros de Pinnacle, G+ y MeWe  fue ampliamente comentado.

Bien, los Aces españoles... no.

Ya te vale Viajero, ¿ahora te da una pataleta por eso? No. No por no recibirlo que, después de todo, conocer el reglamento seis semanas antes de que saliese publicado ni me retrasa ni me deja de retrasar.

No, el cabreo viene por la actitud demostrada por Pinnacle. Respuestas aceptables al consultarles al respecto hubiesen sido:


  • "Es que aunque tienes licencia, sólo se lo estamos enviando a quienes publican en inglés porque son los que nos van a hacer los jumpstart para el mecenazgo". Bien. Compro esa explicación.
  • "Es que aunque tienes licencia, en realidad tú y los que son como tú no sois realmente empresas sino pequeños licenciatarios y hemos puesto un baremo para ver a quien se lo enviamos". Correcto. También compro esa explicación. Oye, que uno es consciente de quien y de lo que es.
La explicación que no compro es la que se resume en: "Hmmm, no sé de qué me hablas,  ahora te digo". Y así pasan los meses.

Si me dices que no, me dices que no... y no pasa nada. Que lo entiendo, pero hacerte el avión es una actitud que refleja una desidia absoluta.

En lo personal me cabrea porque, como otros que obtuvieron la licencia sin ganar nada con ello, pasé por el proceso de obtenerla para poder sacar gratis, por amor al juego (dicho claramente) un material que perfectamente podría haber sacado con la licencia fan. Eso ofrecía problemas para imprimirlo (no a mí, que podría haberme lavado las manos y que quien lo descargase se lo imprimiese en Lulu o donde fuese) sino a los posibles lectores. 

Y repito de nuevo, no creo que eso me convierta en especial, ni que crea que Pinnacle debiera haber dicho "vamos a incluir a estos muchachos entre los Aces que reciben el reglamento", lo que me fastidia profundamente es que no tengan la franqueza de decir "Mira, no te lo vamos a pasar, ni a ti ni a los que son como tú porque hemos decidido que no". 
El ser un pequeño creador o hacerlo gratis nunca me ha hecho sentirme menos que nadie, que tomen hacia uno actitudes como esta de "vamos a dejar que pase el tiempo y luego ya será después" son las que me hacen replantearme si apoyar a un sistema con mis creaciones vale la pena.

Ha sido una actitud de desidia y prepotencia (hacia los Aces españoles y hacia quienes les han preguntado) que no era necesaria ni en el trato personal ni en el económico (dudo mucho que algún creador de material para Savage no hubiese entrado en el kickstarter, aunque sólo fuese para tener la Worldbuilders Guide).

Pues eso:  Una actitud muy fea. Y sí, me ha jodido, pero repito porque siempre hay alguien dispuesto a malinterpretar, me ha jodido que se hagan el avión... el reglamento no me solucionaba nada ni personalmente ni de cara al público (porque no se iba a poder comentar nada de él al respecto).






domingo, 4 de noviembre de 2018

El Kickstarter de SWADE (y II)

 A una semana y pico de que finalice el mencenazgo vamos a darle una vuelta:

Aunque ya lo he contestado en varios lugares de las redes sociales, voy a comentarlo aquí un poco más en extenso, y luego añadiré una cosita más sobre la imperiosa necesidad de liberar el pdf con cambios... y una queja-comentario.

Se ha extendido la visión de que la versión digital del kickstarter de SWADE mola y que siempre moló (y que siempre hemos estado en guerra con Oceanía, of course) y que, cuando se hace una entrada (como esta, mísmamente) es por gruñir. Yo soy un viejuno gruñón, lo reconozco, pero me da la impresión de que mucha gente está pecando de candidez (y lo digo con cariño, no ofensivamente, creedme) con respecto a la evolución del kickstarter.

El kickstarter estaba planteado para vender en físico, la propia Pinnacle lo ha reconocido, y la verdadera chuche para el que quisiera entrar en digital en el mecenazgo, en vez de esperar a comprarlo mucho más barato, pero sólo el reglamento, era la Wordlbuilders Guide (que ese fue el motivo por el que entré yo). La política de Pinnacle de cara al digital fue de "a ver que pasa" hasta que comenzaron los comentarios de casi todo el planeta (donde se puede tomar como caro pedir el físico, salvo que seas tremendamente fan de las chuches físicas).

Así pues, da la impresión de que Pinnacle iba a solucinar unos cuantos stretch goals con los Jumpstarts. Los jumpstarts estaban saliendo a una media de 4 por stretch goal creo recordar. Si hay 60 jumpstarts eso iba a dar para una media de 15 stretch goal.

Sip. 15. Pero no vamos a ser mal pensados, pongamos que al final fuesen a ser la mitad más o menos. 8, quedémonos con 8. Serían 8 (como mínimo) stretch goals menos que habría que cubrir.

¿Y qué es un jumpstart? Propaganda. "Nooo, te confundes, es una oportunidad para que los nuevos jugadores....". No, calla, alma de cántaro, es propaganda. Es como cuando vas a una feria de muestras y te dan bolígrafos y cosas así. Propaganda útil, pero propaganda, y que a Pinnacle le sale barata. Cero patatero, que no los hacen ellos. Y son cosas que además iban a estar (de todas formas) gratis en Drivethrurpg porque no dejan de ser kits de inicio creados por los autores de los juegos.

Mini-settings: "Woooooaaaaa, ¡minisetings!...". Propaganda. Al menos el primero. No sé el de Tesla Rangers si lo será porque no lo han puesto, pero el primero no es más que un kit de inicio (lee lo que trae si no me crees y verás que es cierto) de esos que -nuevamente- te podrás descargar en Drivethrurpg by the face.

La comunidad Savage (no EEUU) protestamos porque los jumpstarts como stretch goal parecía una tomadura de pelo y Pinnacle lo pasó a recompensa diaria sin tener que ver con el dinero recaudado. Bien Pinnacle, pero no nos engañemos, lo hizo por que la comunidad protestó. Sin los gruñones estaríamos viendo más y más jumpstarts como objetivos.

La comunidad Savage (no EEUU, again) protesto porque, hombre, que sí, está bien lo de la ficha en digital, lo de la table tent y todo eso... pero es que eso va a estar gratis en la web de Pinnacle y las ambientaciones viejas no sólo son viejas sino que están atrasadas... dame algo nuevo... porfi.

(Lo de las ambientaciones antiguas es otra. Si ya las tienes te dan igual. "Ah, pero es que a un jugador nuevo seguro que le molan". Claro, por eso le das a un jugador nuevo unas ambientaciones que tienen que convertir para funcionar 100% con el reglamento que compra. "Toma esto que mola". "Jope, sí, mola, pero es que para dirigirlas tengo que darme el curro de convertirlas y soy nuevo". Savage OSR hace su aparición en el terreno de juego.
Que sí, que es un detalle, pero Evernight y Tour of Darkness son de saldo en Drivethrurpg. Está bien que me las des, pero hay dos opciones a) ya las tengo b) tengo que darme trabajo extra para dirigirlas).

Y la respueta de Pinnacle fue: "Va venga, toma un pdf con estos tokens redondos que tienen una palabra en medio, te valen para marcar el estatus".

La comunidad dijo: "Sí, gracias. Ya te vale Pinnacle". Y Pinnacle, que está haciendo un marketing cojonudo en este mecenazgo (lo digo en serio) se destapó y dijo "Bueno, pues si seguimos haciendo pasta... las cartas de estatus y las de poderes".
Albricias. Habemus cosa buena a la que le sacaremos rendimiento.

Y no, no me olvido de las novelas y la música. Eso sí está bien. No lo pongo en duda. Bravo Pinnacle.

Plantillas de area de efecto con todo tipo de decoraciones. No es gran cosa, pero me ahorra hacerlas. Jaja, no, venga, a ver están bien, pero miento como un bellaco... jamás las he usado.

Pero no nos engañemos, parte de lo que Pinnacle ha metido en los SG ha sido gracias a que los gruñones gruñimos en masa.

Luego está la cuestión de el documento con los cambios en las reglas. Se habla de él, se dice que será suficiente para complementar la versión actual. Pero poca gente lo ha visto (ese es otro tema). La comunidad hablaba al respecto y Pinnacle sacó un ¿módulo? con las reglas de persecución. Las reglas no estaban mal, pero estaban explicadas fatal y además el sistema de tokens no parecía contemplar como habitual el que uno de los perseguidos se situase detrás del perseguidor ¿Que para qué quiero ponerme detrás del perseguidor? Vehículos con armas fijas es una de las respuestas posibles, pero no nos distraigamos. La comunidad habló de nuevo y se aclaró lo de la embestida y se mejoró alguna cosa en una versión 2.0. Después salió una versión 3.0 que sustituye los tokens por colocar en línea cartas de acción y alguna cosilla más.

La verdad es que los cambios que están haciendo en las reglas de persecución me gustan. Pero... puede que muchos de vosotros no hayáis caido en ese pero, señoras y señores: tres versiones de las reglas de persecución a estas alturas, cuando se ha dicho que el nuevo reglamento está hecho, testeado y retesteado; y teniendo en cuenta que las reglas de persecución nuevas han sido lo más solicitado y habían, en teoría, sido puestas a prueba hasta "jartarse". Visto lo visto yo, que soy así, no pesimista, sino un optimista con experiencia, me pongo a pensar si el resto del material nuevo no necesitará de unos módulos de prueba también por si "hay que pulirlos también un poquito".
Es cierto que lo de los estados nuevos y alguna cosa más ya salió en Flash Gordon (algunas cosas pueden gustar más que otras), pero da que pensar.

Y el último tema ya es más pataleta personal que otra cosa. Y es la diferenciación que parece estar haciendo Pinnacle entre unos autores y otros a la hora de darles información sobre las novedades de reglamento.Mal Pinnacle. Mal.

jueves, 25 de octubre de 2018

Probando las nuevas reglas de persecución



Ayer probamos en mesa las reglas de persecución de SWADE gracias al ¿modulo? que Pinnacle colgó en su web.

En realidad no es un módulo, son tres persecuciones con un pequeño hilo argumental que las une. Trae unos pregenerados, unas estadísticas de caballos (de caballo habría que decir) y las reglas necesarias para poder jugar el módulo-tutorial de persecución.

Lo cuento tal y como lo entendimos. No voy a poner las reglas íntegras, que para eso está el módulo, sino un resumen para que se vea como funciona:

  • Siguen sacándose cartas de acción para determinar el orden general de actuación.
  • Las persecuciones tiene una especie de punto focal imaginario y cada personaje/vehículo/nave está a una determinada distancia de ese punto focal. 
  • Por cada unidad de distancia/tiempo a ese punto focal se le asigna un token de persecución.
  • La distancia entre personajes/vehículos/naves es la suma de los tokens que tiene ambos. Esto hace que los perseguidores tiendan a querer reducir el número de tokens y los perseguidos a aumentarlos.
  • Puedes escoger entre distintas maniobras en la persecución que variarán según el número de tokens que tengáis tu objetivo y tú.
Vamos a ver las maniobras posibles:
  • CAMBIAR POSICIÓN: Esto hace referencia al punto focal de la acción. Con la tirada correspondiente (cabalgar, pilotar...) el que la realiza puede reducir por cada exito y aumento un token de los que tenga o, si no tiene ninguno, reducir en la misma proporción los del enemigo que huye (aunque esto requiere una tirada enfrentada).
  • EVADIR: Hacer zig-zag, maniobras, etc para evitar ser un blanco fácil. Hace falta tirada para que salga bien y tiene el inconveniente de que los que vayan en el vehículo y el conductor también sufren penalizadores a causa de esa maniobra.
  • HUIR:  Después del tercer turno de la persecución se puede tomar esta opción. Requiere una tirada penalizada que se hace más fácil cuantos más tokens haya entre el perseguidor más cercano y quien intenta huir.
  • FORZAR: Darle un toquecillo al vehículo contrarío, cruzarse para cortarle el camino, intentar estamparlo contra un árbol del borde del camino. Entre los dos participantes no puede haber más de un token de distancia. Después de los chequeos, si se tiene éxito se puede escoger entre:
    • Colisión: NO de uno de los implicados contra el otro, sino que se consigue que el objetivo de la maniobra colisione con algo.
    • Corte: Se le corta el paso al objetivo obligándolo a frenar.
  • MANTENERSE A LA ESPERA: Lo que todos los salvajunos entendemos como tal. No se considera una acción y, mientras se espera para actuar, se considera que quien lo hace y los pasajeros del vehículo están en estado de Vulnerable (las acciones y ataques contra ellos tienen un +2).
  • EMBESTIR: Pues eso, cargar contra el perseguido para hacerle daño. Las consecuencias son distintas si se trata de vehículos o si se trata de personas a pie o montadas. Esto es lo que más me ha fallado. Lo explico en extenso.
La embestida tiene una condición: que el atacante no tenga ningún token de persecución, es decir, se encuentre en el centro, el punto focal de la acción. (If a foe has no Chase Tokens, an attaker can ram him or his vehicle by making an opposed maneuvering roll). Como vemos no habla de la distancia en tokens entre ambos oponentes, de modo que:
  •  ¿Si el objetivo tiene cero tokens cualquiera puede embestirle aunque tenga, por ejemplo, dos tokens de persecución? Eso es bastante distancia.
  • Si se puede, ¿que pasa con los tokens que tuviese el que ha embestido? Si el que ha recibido el ataque de embestida tenía cero tokens (estaba en el centro de la acción) la lógica nos dice que quien le ha embestido ahora también tendría cero, lo que resta validez a la maniobra de Cambiar Posición.
Me da la impresión que eso se ha pensado para casos de persecución entre dos ya que, como para reducir al cero los tokens del perseguido, el perseguidor tiene que tenerlos a cero no habría problema; pero ¿y en una persecución múltiple? Si cuatro van persiguiendo a uno, dos de los perseguidores gracias a cambiar posición pueden haber reducido los tokens del perseguido a cero (con lo cual ellos también tendrían cero), pero la regla, tal y como está, permite que los otros dos perseguidores también puedan embestir al perseguido (aunque uno tenga un token y el otro nueve).

No sé si esto lo aclararán en las reglas completas de persecución, sino en mi mesa habrá regla la casa: "Para embestir el perseguido debe tener cero tokens y el perseguidor un máximo de uno".

Por lo demás, las reglas no están mal. Al principio se hacen un poco más lentas que las antiguas al no conocerlas pero luego le dan saborcillo al permitir las maniobras. Mecánicamente no están mal. Es cierto que el módulo es simple y no hace que los jugadores se vean muy implicados narrativamente, pero en una partida normal, con buena implicación y un argumento en la persecución estoy convencido que pueden dar buen resultado.

O sea: ¡Pues salvo unas cosillas a mí m'an gustao!





viernes, 19 de octubre de 2018

SAVAGE EXO: Un correcto precenazgo.

Tengo pendiente hacer un post sobre EMO pero, aunque ya lo he leído y tengo una opinión bastante formada, no quiero hacer una entrada en el blog sin antes haber dirigido al menos una partida de la ambientación, de modo que eso tendrá que esperar.

Así que, al turrón.

Versión políticamente correcta de la portada de la Guía Cifi, me imagino

HT Publishers es una empresa, sí, pero si lo miramos bien son "cuatro mataos" (y no lo digo en sentido despectivo, que no comience el rasgado de vestiduras) que intentan sacar adelante un proyecto que les gusta; de modo que desde el punto de vista estrictamente material hay que ser un poco más laxo en los juicios que con empresas más grandes. Con las formas de hacer las cosas no, eso no depende del dinero ni los medios de que se disponga, sino de filosofía y forma de entender el negocio.

Por fin HT toma un camino que es, siempre lo he dicho, el más adecuado para una empresa como la suya: el mecenazgo-venta previa.

"Pero tío... ¿tú no estabas en contra de que los mecenazgos se convirtiesen en ventas previas?" -dirás si me has leído en ocasiones anteriores.

Efectivamente, la diferencia entre otros casos y este, es que en un kickstarter (o un verkami) parece haberse implantado la idea de "quiero ganar este dinero y si no lo hago, no lo saco" en lugar de la de "oye, necesito este dinero para poder sacarlo", mientras que HT reconoce desde el principio que los resultados de ese mecenazgo no van a influir en si el producto sale o no al mercado... porque va a salir al mercado. De modo que no es, realmente, un mecenazgo, sino que es una preventa que, para atraer al posible comprador, toma elementos de los mecenazgos de verdad (como los objetivos y los add-on). ¿Cómo llamar a esto? ¿Precenazgo?¿Meceventa? Me convence "Precenazgo" (si os gusta, HT, apropiaos sin rubor de la expresión).

Eso ya crea una diferencia importante con los mecenazgos, y es que la aportación que hagas se te cobra al instante. En el de EXO no recibes, por razones que comentaré un poco más adelante, el enlace para descargar la versión digital inmediatamente después de hacer la aportación, pero en el de EMO sí. Recompensa inmediata implica pago inmediato.

Por otro lado, la calidad del producto, tanto digital como impreso, no es un problema con HT. Puedo ser crítico, algunas veces, con como enfocan algunos aspectos de su política editorial, pero algo que no se les puede negar es que cumplen, y siempre lo mejor que pueden, sin regatear. De modo que si participo en una preventa o en un precenazgo puedo estar seguro de que recibiré lo que he comprado y con las calidades esperadas, de esto podrían aprender otros (... cof, cof.. Gramel...cof, cof...).

Habiendo establecido que es un precenazgo y estando seguro de que voy a recibir el resultado sin retrasos infinitos (cof, cof... Modiphius...cof, Kult, cof... uff, que tos, por los dioses), que no es poco, que tener las cosas así claras hoy en día ya es mucho, ¿qué puedo pedir?

Yo, poco, me gusta la cifi, quien me conozca o haya leído mínimamente lo sabe, de modo que soy un caso semi-ganado (al menos para la versión digital, la física ya es otra cosa), pero habrá quien necesite un impulsillo y para eso está bien el precenazgo, para que, ofreciendo cositas, la gente se anime. Lo que ofrece HT no es para tirar cohetes pero hay que recordar que NO te están pidiendo dinero para poder sacar el producto, están poniendo incentivos para que participes en la preventa (por eso es un precenazgo, hay que ver lo que me ha gustado la palabra).

¿Y qué ofrece HT? Pues hombre, no es para tirar cohetes, pero algo es. Por ahora hay desbloqueados:


  • El día de permiso: Un pdf con un generador de aventuras para cuando los soldados están de permiso. Hmm, no sé como tomármelo. Si en el libro va a venir un generador de aventuras normal y eso es un complemento... bien. Si con el libro no viene un generador de aventuras... mal.
  • Un planeta demasiado lejano: Hoja-aventura. Bien, vale.
  • Mapa de la galaxia: En físico. Está bien, pero no me impulsa a comprarlo en físico.
  • Dados: Como add-on. Soy contrario a que en un mecenazgo los objetivos consistan en desbloquear add-on, pero como es un precenazgo admito barco como animal acuático. Sin embargo también digo que conviene no abusar de esto.
  • El día de permiso se añade al libro: Bien. Está bien lo de añadir lo conseguido al libro para no tener todo por ahí, sobre todo para los precenas de la versión en físico.
  • El hombre que pudo ser dios: Otra hoja-aventura. Me parece correcto.


Y faltan por desbloquear:


  • Marcapáginas: No hombre, no. Estamos hartos de ver cubrir metas con marcapáginas. Seguro que de entre las ilustraciones habrá algunas estupendas para utilizar encartes de pantalla personalizable (para poner en el lado de fuera) y que habrá tablas de armamento o de reglas de ambientación que se puedan poner en un pdf para encartes interiores. Eso es útil para dirigir... un marcapáginas, meh
  • Benis:  Como add-on. Siempre lo digo, a la gente de Savage nos encanta tener cosas del juego por la mesa, sin embargo todos tenemos benis, desde las fichas de poker del Tiger (que habían salido tiradas de precio y eran de buena calidad) a cosas más personalizadas o que hemos ido encontrando a lo largo del tiempo. Así que o son acordes a la ambientación, o si son fichas de poker acompañados de unas pegatinas... no. Si son eso (fichas de poker y pegatinas) lo que estaría bien sería vendernos las pegatinas como add-on. 
  • Ilustraciones extra: Bien. A ver, para mí las ilustraciones no son lo más necesario en un manual. Seamos coherentes: están bien para amenizar cuando se lee las primeras veces y te ayudan a recordar a vuela pluma donde están las reglas que estás buscando, pero después ya las ignoras y sólo consultas la letra. Pero soy consciente de lo importantes que son las ilustraciones (y la abundancia de ellas) para alguna gente, de modo que, como estrategia para conseguir precenas... bien.
Después hay otra serie de objetivos que se mantienen ocultos (secretos) y uno final, de 7000 euros (libro en tapa dura) que me arriesgo a afirmar que no se va a alcanzar.

Confirmar que va a haber suplementos ha sido una buena estrategia, tanto para los jugadores habituales de Savage como para los seguidores de EXO. Los habituales de Savage queremos campañas de puntos argumentales (de ahí el gran éxito de 50 Brazas, por ejemplo), los seguidores de EXO están habituados a mucha información y todos, creo que sin excepción, estamos un poco cansados de manuales básicos que luego quedan estancados.

El momento de salida del precenazgo no ha sido, precisamente el mejor. Ahí está el kickstarter de SWADE que, aunque no le quite posibles precenas (como véis, insisto en el término) a EXO por cuestiones monetarias sí que introduce un factor psicológico: "uf, una ambientación con el reglamento antiguo, y además sabiendo que está basado en la antigua guía de cifi que también va a cambiar".


Para mí, en concreto, no existe ese factor psicológico, porque si me pongo a dirigir EXO lo haré con la edición actual de SW  (sí, una especie de Savage OSR) pero debemos ser conscientes de que no todo el mundo pensará así.

Aparte, hay que tener en cuenta que el momento escogido para el precenazgo ha sido escogido teniendo en cuenta el buenrollismo. Rolecat va a sacar pronto la traducción de High-Space (que siempre he dicho que, junto a The Last Parsec deberían haber sido las apuestas cifi de HT) y no se ha querido simultanear ambos lanzamientos. Ese buen rollo que ha llevado a adelantar el precenazgo es el motivo de que el documento final no sea enviado en cuanto realizas la aportación.
Nuevas reglas de persecución y dos ambientaciones en castellano, es un gran final de año para la cifi salvaje en español.

En caso de que alguien se lo esté preguntando, SWADE y la nueva guía cifi afectarán mucho menos a High-Space que a EXO porque High-Space tiene muchas mecánicas particulares de la ambientación y esas no varían con SWADE.

Nada más
Salud y diversión






jueves, 18 de octubre de 2018

Planes

Ayer, viendo que me "había reactivado" me llegó una pregunta por Hangout (¿se extinguirá su uso al acabar G+?) sobre si seguía adelante con mis "planes roleros".

La verdad es que sí, los proyectos en los que estoy metido siguen adelante. Cuestiones de salud, ya superadas, me han mantenido con la mente en otros lados. Iré reactivándolos poco a poco:

TIEMPOS INTERESANTES

La campaña de puntos argumentales de Caerdroia es lo primero que he retomado. Está muy avanzada, pero relativamente parada en espera de los cambios que traerá SWADE. Las ilustraciones también progresan adecuadamente :-)

Los cambios en las reglas de persecución son fundamentales ya que parte del sistema de combate de naves espaciales se basaba en una modificación de esas reglas. Es una parte del reglamento de Caerdroia que, pese a ser útil y FFF en partida nunca me ha dejado completamente satisfecho, de modo que aprovecharé para revisarlo.

Por ahora no sacaré una edición revisada sino que, tras ver los cambios en las reglas sacaré un documento de actualización. Como las partidas de la campaña estarán adaptadas a las posibles nuevas reglas con eso será más que suficiente por ahora.

PHYLAX

La ambientación que estaba en creación es la que más ha sufrido por el parón. Ha sufrido un parón absoluto. Dado que aparte de un relato y un par de criaturas de bestiario aparecidas en la Hijos de Savage no he sacado mucho más (todo eso está en mi web de recopilación http://www.viajerosalvaje.es) será de las últimas cosas que reactive.

HIJOS DE SAVAGE

El proyecto está pagando tanto mi ralentización como los cambios en la vida de otros de los integrantes (que no me compete a mí comentar) de modo que sepáis que no, no lo hemos abandonado, pero tenemos que estabilizar un poco nuestras vidas antes de comenzar la segunda época del ezine.

FROSTGRAVE

El despertar de Lagaš-En-Gissu, la campaña de diez escenarios quedó parada en el diseño del cuarto escenario. Es mi segunda prioridad después de Tiempos Interesantes y saldrá adaptada a los cambios de reglamento que aparecieron con Maze of Malcor.

GUIA VIEJUNA DE CREACIÓN DE PARTIDAS

Otra cosa absolutamente parada que iré retomando cuando pueda (y eso que ya tenía hasta la ilustración de portada). Será lo último que reactive.


Y nada más

Salud y entretenimiento
























miércoles, 17 de octubre de 2018

El Kickstarter de SWADE (I) y un pequeño embolado


Bueno, ya tenemos el kickstarter y, de paso, la portada del nuevo manual. La portada no me disgusta, sin ser para tirar cohetes es bastante mejor que el collage de imágenes de la anterior.

El formato interior también me parece adecuado, es un diseño remozado del anterior, menos simple pero sin ser recargado.

Además nos anuncian los siguientes lanzamientos, que serán la re-edición de Deadlands: the Weird West, cosas nuevas para Rifts y la ambientación que Shane ya había anunciado en la entrevista que concedió a las SavageCon... Deadlands: Dark Ages.

Yupiii

Sí, pero no nos flipemos, ahí acaba lo bueno para muchos de los posibles mecenas españoles.

Vamos a ver los niveles de aportación.




Si sólo quieres el reglamento no entres al kickstarter, espera a que esté en digital en la tienda de Pinnacle, serán 9,95 dólares (unos 8 euros y pico) en lugar de a los 25 dólares que está aquí.

¿Cómo c*j*n*s justifican que la versión en digital, durante el kickstarter cueste más de el doble de lo que va a costar en tiendas? Te venden la moto de un extra y los stretch goals.

El extra es una guía para creadores de mundos. O sea, una guía de Worldbuilding aplicada a SWADE. Vale, bien. Pero son 32 páginas que se han ampliado un poco con uno de los stretch goals. Eso no vale 15 dolares más, lo siento, en Drivethrurpg hay guías de worldbuilding fabulosas por ese o menos dinero y mucho más amplias.
Y lo siento también, pero los stretch goals no se pueden usar como valor añadido para incrementar el precio de una recompensa de un mecenazgo. No. Mal Pinnacle, mal.

Antes de pasar a otros niveles de recompensa vamos a ver esos stretch goals que serían el valor añadido.
  • Tabla de Referencia Rápida de Maniobras de Persecución y Combate: UUUUHHH... No está mal, pero teniendo en cuenta que es casi seguro que luego esté gratis en la web de Pinnacle no entiendo esto como un stretch goal coherente en pdf. Para las recompensas físicas sí en caso de que sea en un cartoncito semiplástico que resista cocacolas y doritos.
  • Table tent (cartelitos de personaje, vamos), fichas y Character folios: Esto es útil para los que opten por recompensa en físico, a los de pdf les da igual, porque además de que ya se lo iban a dar, esas tres cosas se podrán descargar, casi con toda seguridad, gratis de la web de Pinnacle (esa misma moto nos la vendieron con Flash Gordon)
  • Primer Bundle en PDF de material de Ases (que es como nos llaman ahora a los que hemos publicado una ambientación con licencia): Por lo que parece hay editoriales que han creado un kit de iniciación a su ambientación y lo han cedido para su inclusión en el kickstarter. Ajá, ajá. O sea, lo que se hace ahora cada vez que sale una ambientación de sacar un kit de inicio se ha juntado en un bundle y se ofrece como stretch goal. Las editoriales se hacen publicidad, Pinnacle se ahorra un stretch goal y el mecenas recibe algo que, casi con toda seguridad va a poder descargar dentro de dos meses (gratis) en Drivethrurpg. Así, con dos cojones y un palito.
  • Primer Minisetting. Abissal: Lo vi y pensé: "Eh, esto mola". Una ambientación de Shane. Pues no. Va a ser que no. Es una "playable preview", es decir, un kit de inicio. O sea, publicidad de algo que van a sacar. A ver, Pinnacle, esto es un kickstarter, dame algo entero por favor.
  • Segundo Bundle en PDF de material de Ases: No sé si reírme o suicidarme con canciones de Bisbal.
  • Ambientaciones del Ayer "Evernight": Dan el manual de Evernight (sin actualizar of course). Bueno, algo es algo, pero si no quieres una ambientación de ese estilo y encima más vieja que los relojes de sol... Sin embargo esto sí podría considerarse un stretch goal.
  • Marcadores de Estatus: Se añaden a alguna de las recompensas físicas (no a todas). Lo lógico hubiese sido dar la versión en pdf a los mecenas ¿no?, por si los quieren imprimir, digo yo. Igual es que soy un poco exigente... No, no lo soy, soy lógico.
Y eso es lo desbloqueado en el primer día, cuando se ha multiplicado por 12 la cantidad requerida para financiar el proyecto.

¿Qué podemos esperar que se desbloquee? Voy a hacer apuestas:
  • Marcapáginas (pfff)
  • Insertos para pantalla personalizable (útil, pero no es una recompensa para los niveles en los que nos estaríamos moviendo).
  • Más kits de inicio de Ases.
  • Más ambientaciones del Ayer.
  • Aventuras de una hoja.
  • Una minicampaña genérica.
  • Pdf de las plantillas de área de efecto.
  • Ampliaciones de la guía de creación de mundos.
  • Kits de inicio de las nuevas ambientaciones por venir (y ni siquiera creo que se metan la de Dark Ages que es la que me interesa).

Cada semana haré una entrada actualizando e iremos viendo.

Vamos a más niveles de aportación.

CORE RULES - 50 dólares (con trampa)

Es decir, a la recompensa digital le sumas 25 dólares más por el libro impreso y... wait for it... el derecho a comprar add-ons (que con la aportación digital no puedes).

Caro.

Ahora la trampa: gastos de envío no incluidos. 10 dolares más (60) si estás en EEUU y 25 más (75) si estás en España. Es decir, el libro impreso (tomando como referencia la aportación en pdf) acaba saliéndote por 50 dólares y la recompensa total por 75.


EDICIÓN COLECCIONISTA, FIRMADA - 100 dólares


Más otros 25 de gastos de envío: 125. Yo aquí no digo nada, allá cada uno con su frikismo de coleccionista. Me gustan las buenas ediciones de libros y alguna tengo que costó un cierto dinero, pero no de manuales de rol. Eso no lo he entendido, ni lo entiendo, pero oye, yo tengo vicios que a otros les parecen extraños de modo que no me meto en los de los demás.

BOXED SET + CORE RULES - 150 dólares

Más gastos de envío: en este caso 53 dólares, con lo que se pondría en la friolera de 203 dólares. Aquí en el fondo agradezco lo de los gastos de envío porque así me alejo de la tentación. Y es que el boxed set trae golosinas interesantes.


  • La guía de creadores de mundos impresa.
  • Pantalla de tres cuerpos.
  • Baraja de poderes.
  • Baraja de acción.
  • Cartas de estatus.
  • Tokens de estatus.
  • Benis.
  • Plantillas de radio de efecto en acrílico.
  • Dados
Todo ello también adquirible como add-on, pero claro, para comprar algo de eso tienes que entrar en la recompensa física que, como vimos se pone en 75 dólares en España.

Los dados me gustan mucho, pero va a ser que no voy a entrar a recompensa física sólo para poder coger un juego de dados. Si alguien compra en físico, por favor, que contacte conmigo para añadir un juego de dados extra, porfi, porfi.






ULTIMATE - 200 dólares

Más 65 de gastos de envío. Total 265.

Sin embargo, si eres un entusiasta, o se pide para una asociación esta es una  opción a tener en cuenta.
  • Edición digital
  • Manual normal (vimos que salía por 75)
  • Edición de coleccionista (vimos que salía por 125) y que seguro que luego se puede revender.
  • Boxed Set (que sin contar el Core Book sale a 103)
Todo junto costaría 303 dólares (con gastos de envío), con lo que te ahorras 38 dólares. Pero claro, es un pastizal.







Lo dicho, si sólo quieres el reglamento en inglés es probable, casi seguro, que el mecenazgo no te valga la pena. Sobre finales de diciembre 2018-enero 2019 estará el pdf entregado a los mecenas y poco después (tomando Flash Gordon como referencia) podrás comprarlo en la web de Pinnacle.

Y ahora al terreno patrio.

Siendo realistas sabemos que para HT es imposible, en el momento que sea, sacar un mecenazgo de estas características, no ya sólo por cuestiones monetarias sino también por cuestiones de derechos. Pero. Aquí hay un pero.

Pero es el momento de hacer un buen lanzamiento (cuando sea que saquen SWADE). Desde luego no podrán sacar una edición limitada (y menos firmada por Shane) pero una caja de inicio sería muy bien recibida tanto por novatos como por directores con más bagaje (que a la gente de Savage las chilindradas de tener por la mesa nos encantan, y lo sabemos). Un contenido bueno sería:
  • Manual en tapa blanda (con versión digital)
  • Guía de Worldbuilding.
  • Pantalla de cartoncillo.
  • Hoja de referencia de combate y persecución.
  • 10 fichas de personaje.
  • Dados: Ya se está haciendo para EMO y EXO, de modo que (si no dan permiso en Pinnacle para los suyos) unos con diseño patrio serían factibles.
  • Plantillas de área de efecto.
  • Baraja de poderes.
  • Tokens de cartoncillo de estatus.
Benis y baraja de acción no me parecen necesarios (en realidad los dados tampoco, pero los dados me gustan y ya que se está haciendo ¿porqué no seguir?).

La mayor parte de esas cosas pueden salir como add-on y las que no se vendan en el kickstarter permanecer a la venta en la web de HT, así que organizar un "Boxed Set" no es tan descabellado teniendo en cuenta que se cuenta con el dinero por adelantado. Además teniendo en cuenta que se ha extendido la costumbre de desbloquear add-on con stretch goals se podría ir jugando con el margen de recaudación para añadir unos add-ons u otros.

Otra idea que me viene a la cabeza ahora sería incluir como recompensa (aunque fuese digital) en el mecenazgo aventuras de una hoja patrias, que seguro que pocos autores salvajes dirían que no a colaborar gratis, o a un coste muy reducido, con el mecenazgo.

Pues eso, un comentario sobre el mecenazgo y un embolado para HT Publishers