sábado, 9 de marzo de 2019

Tiempos Interesantes - Parte I - El Protectorado







Bueno, siguiendo lo dicho anteriormente, ya está disponible el primer "fascículo" de la Campaña de Puntos Argumentales Tiempos Interesantes.

A diferencia de las partidas, que son altamente compatibles con otras ambientaciones de ciencia ficción, este primer fascículo es muy específico para Caerdroia. Contiene:


  • Información sobre el Protectorado: Su estructura interna, instituciones civiles y militares, estructuras militares, procesos de ingreso...
  • Estadísticas: Personales (utilizables tanto para personajes no jugadores como para arquetipos) y de naves del Protectorado
  • El relato "Cadete del Protectorado": En el manual básico de Caerdroia había un relato sobre Daryn Pryddud, como ingresaba en el Protectorado y cómo luego lo hacía en las Legiones Sigma. Este relato nos muestra un poco de su vida en las Academias del Protectorado. A lo largo de la campaña se irán incluyendo más relatos sobre ella, tanto por motivos de entretenimiento como porque, a veces, se entiende mejor una ambientación leyendo historias sobre ella.
  • Nuevas Reglas, que se dividen en: Dos nuevas ventajas exclusivas para soldados del Protectorado y reglas para ascensos y obtención de condecoraciones.


Este suplemento es interesante como lectura -tanto para el director como para el jugador- independientemente de su uso o no en Tiempos Interesantes.





martes, 5 de febrero de 2019

Actualización proyectos

Ahora que G+ nos abandona, una de las últimas entradas que compartiré será la de un suplemento para Caerdroia (unas 20 páginas cálculo). Lo aviso por si a alguien le interesa. Como tributo a la moribunda G+ no lo anunciaré en MëWë.

Voy a comentar un poquito de los dos proyectos en que estoy trabajando y saldrán este año de una forma u otra.

Tiempos Interesantes: El suplemento de Caerdroia. La llegada de SWADE ha sido fantástica, pero un inconveniente porque tengo que revisar todo. De modo que he optado por una solución intermedia:

Versión Savage Worlds Deluxe (la pre-SWADE)

Irá saliendo por fascículos. No quiero dilatar más la salida del material porque da la impresión de que tengo abandonada la línea y no es así. Del material que incluye el suplemento completo (información de trasfondo, relatos, 14 partidas y un generador de aventuras específico para el Protectorado) sacaré YA la información de trasfondo y las partidas irán saliendo en fascículos a razón de 2 partidas por fascículo. Con las dos primeras irá la guía de la campaña. Así, quien quiera puede ir jugando la campaña o usándo las partidas para otras ambientaciones. Cuando esté todo publicado crearé un único pdf con todo el material.

Portada del primer "fascículo"


Todo estará en formato A5, gratis en descarga desde este blog o desde https://viajerosalvaje.es/ (que es donde recopilo todo el frikismo que voy perpetrando), gratis también desde Drivethrurpg (pondré los enlaces).
La versión final se podrá imprimir en Drivethrurpg a precio de coste +25 céntimos. ¿Porqué esos 25 céntimos? Pues porque el suplemento me está costando algo de dinero (ilustraciones) y aunque la ganancia no llegará a compensar el gasto, al menos que me de para unas chuches mientras escribo. El PDF remarco, será gratis y si alguien prefiere imprimirlo por su cuenta no seré yo quien desate a ningún tipo de policía del rol en su busca.

En un principio todo el material que saque de suplementos (no las partidas sueltas, que tienen fácil conversión y por eso no creo necesaria una doble maquetación) saldrá también para la versión Deluxe además de para SWADE. ¿Porqué? Pues porque hubo gente que se dejó dinero en comprar la versión impresa y, sinceramente, me parece una puñetería convertir ese material en obsoleto porque haya cambiado el reglamento básico.

Versión Savage Worlds Adventure (SWADE)

Sí la habrá, pero fía un poco más largo. Aprovechando los cambios en el reglamento básico va a haber cambios en el combate espacial y en alguna mecánica más (otro motivo por el que mantener las publicaciones en versión Deluxe). Los cambios en los vehículos del reglamento nuevo también implican un cambio en las naves espaciales para que se adapten a las mecánicas nuevas.

Todo eso implica que hay que cambiar naves, estadísticas en partidas, PNJ, pregenerados...

El formato será en 7x10 pulgadas (casi exactamente igual al de Pinnacle y el más cercano que tiene Drivethrurpg con todas las opciones de impresión). PDF gratis e impresión POD (o en tu copistería habitual). No, ya me han propuesto lo del mecenazgo y aunque estaría bien sacarlo a todo trapo eso me obligaría a dedicarme a ello como si fuese un trabajo en lugar de una afición y "is going to be that not" (como se puede ver tengo un certificado "Airiños de Oxford" en inglés).

PHYLAX

Es una ambientación de horror para Savage Worlds-SWADE.

En realidad está pensada como una ambientación triple, en tres épocas:

  • Phylax: Origen: Está ambientada en la época de la Reconquista e incluye reglas para usarla sin trasfondo histórico como ambientación de fantasía.
  • Phylax: En el mundo actual.
  • Phylax: Citius: En el futuro, compatible con Caerdroia.

La que va a salir primero (hay un kit de inicio en gestación) es Phylax (a secas, la del mundo actual). Ya se pueden ver cosas de esa ambientación en esta url  https://viajerosalvaje.es/phylax, en concreto un relato (https://goo.gl/RnDMRo) y dos de las entradas de bestiario (que ya fueron publicadas en Hijos de Savage y por eso está maquetadas decentemente). Entre el relato y las entradas de bestiario creo que da una cierta idea de como puede ser la ambientación. Y no, la maquetación no va a ser esa.

Alguien puede pensar "¿No sería más lógico que saliese primero Phylax: Origen? La verdad es que sí. Pero no ha pasado la prueba de los pielesfinas quienes, pese a que estoy seguro de que no hay nada ofensivo (estoy ultraseguro) uno ha preguntado cosas como "¿porqué el que se tiene que confundir es el musulmán?".

Visto eso, y para evitar que la corrección política con respecto al primero que saque me lastre los siguientes períodos, he decidido sacar primero el de la actualidad. Si a la gente le gusta seguiré publicando cosas de Phylax y si no... pues no. Una pena, porque ya tenía casi decidida la maquetación, que será, cuando al fin salga, tal que así más o menos:


El fallo castastrófico de los distintos rituales
tiene consecuencias según el tipo al que pertenezcan

Phylax es ambientación completa y trae lo habitual: ventajas y desventajas nuevas, generador de aventuras, aventuras salvajes, bestiario... Se aprovecha la nueva filosofía de poderes de SWADE, pero hay muy pocos poderes y casi todo es magia ritual con los conjuros individuales agrupados por categorías.
No, no está basado en los Mitos, ya sé que últimamente todo parece estar basado en los Mitos, pero Phylax no (aunque es fácilmente adaptable).

Formato de salida: 7x10 pulgadas. Descarga e impresión desde Drivethrurpg. No será gratis, pero estará a un precio irrisorio el pdf y con muy poco margen la versión impresa. Ya lo dije antes, consumo productos insanos con azúcar mientras escribo.


viernes, 18 de enero de 2019

¿El año de "Waaagh Salvaje"?

Cuando El Viejo Mundo de Warhammer era lo que era y no una cosa llamada Age of Sigmar, de vez en cuando un caudillo orco iniciaba un ¡Waaagh!, una mezcla entre movimiento migratorio y guerra que solía tener como consecuencia la toma de nuevos territorios (entre otras cosas).

El 2019 parece (al menos desde el punto de vista de enero) que va a ser el año en que comience un ¡Waaagh! salvajuno de nuevos lanzamientos: SWADE (HT Publishers), estará EXO (HT Publishers) ya disponible,  Drakonheim (HT Publishers), Weird Wars Rome (HT Publishers), High-Space (Rolecat) también estará disponible, se anuncia la salida de Titan Effect (The Hills Press) y se anuncia en MëWë la salida de una ambientación post-apocalíptica. Y esos son los lanzamientos de manuales básicos confirmados públicamente, porque hay otros de las que las editoriales no han dado nombre o que proceden de particulares que aún no han hecho públicas sus intenciones.

Es decir: El nuevo reglamento, un mínimo de seis libros básicos de ambientación y material de expansión para otros ya existentes.

SWADE

Va a ser un éxito de ventas. La actual versión de las reglas -la Deluxe- estaba lastrada en ventas porque mucha gente ya tenía el manual desde el mecenazgo de salida y porque la anticipación de la salida de SWADE -edición Adventure, antes Black- hizo que unos cuantos no comprasen el manual en papel (pese a lo que ha tenido ventas consistentes, ya que ha habido que hacer reimpresión).

EXO y  HIGH-SPACE

Aunque su salida al público será en 2019, ya han tenido el "momento recaudatorio" fuerte, con su precenazgo una y mecenazgo la otra. EXO (es mi opinión, como todo lo que sale en este blog) ha sido una apuesta de HT que puede salirle bien o mal (espero que bien, of course). La apuesta cifi más lógica para la compañía hubiese sido The Last Parsec por la compatibilidad de las campañas con casi cualquier universo cifi, o High-Space que ya gozaba de una buena reputación. EXO Salvaje es como los ositos de gominola en el suelo para atraer jugadores golosos. "Venid a Savage jugadores... venid... tenemos gominolas y galletitas". Pues eso, un movimiento para atraer jugadores hacia Savage a través de una ambientación ya conocida en el panorama rolero hispano-hablante.

A corto plazo las dos van a funcionar bien (además sus competidoras cifi actuales -Caerdroia y Lejías del Espacio- son gratis o casi gratis de modo que no les restarán compradores. A medio plazo ambas también funcionarán gracias a los suplementos, pero a largo plazo una de las dos decaerá frente a la otra: los nuevos jugadores, que tendrán que partir de la compra del básico (es decir, ya no serán sostenes de ambas líneas al haber estado desde el principio) serán quienes decanten la balanza hacia una u otra.

LOS NUEVOS DEL BARRIO

El lanzamiento de High-Space rompe con una tendencia de no funcionamiento de ambientaciones ajenas a HT. Xenoarqueólogos funcionó de aquella manera y sí, claro que fue publicado, pero incluso Zonk-PJ Demonio Sonriente dijo que, pese a ello, la campaña de salida se podía considerar un fracaso editorial. Luna Roja, de Yipikayei, intentó salir a través de un mecenazgo que fue cancelado.

¿Eran malos proyectos? No. ¿La gente no quería gastar dinero? Tampoco era eso.

Y digo que no porque por esa misma época salieron Sakrynia y Caerdroia que, pese a ser de descarga gratuita vendieron ejemplares en Print On Demand a precio de coste, porque la gente las quería impresas (desconozco los números de Sakrynia, pero tengo los de Caerdroia y casi una de cada 6 personas que la descargaron gratuitamente se la compraron después en físico. Un poco más de 300 descargas gratuitas directas y 48 ejemplares vendidos en PoD a través de Drivethrurpg). También desconozco las ventas de Aventuras de a duro de Fran Vidal, que se pueden encontrar a la venta aquí en la web de HT.

Estoy seguro que tanto Xenoarqueólogos como Luna Roja hubiesen tenido resultados mejores si hubiesen salido ahora. Es lo malo de ir por delante, que no siempre sale bien.

El problema era el mercado. Aunque luego los compradores potenciales aumenten después de la salida del juego (la salida a tiendas, el boca a boca, etc), el mercado inicial medio para un mecenazgo estaba en ese momento entre los 110 y los 120 mecenas, y Savage Worlds era un juego mucho más desconocido entre los roleros españoles que ahora.

Y sí, High-Space ha tenido 276 mecenas, pero no nos vengamos arriba muy pronto con las conclusiones. Ha tenido esos mecenas gracias a modificaciones durante la campaña (si descontamos los add-ons y las aportaciones de tiendas, los mecenas reales son 184), a que la gente de Rolecat es conocida en el mundillo rolero ajeno a Savage Worlds y a que acababan de sacar un juego no-salvaje que había tenido gran aceptación. Quien quiera sacar un mecenazgo salvajuno debe tener en cuenta que el proyecto debería poder llegar (en este momento) a la financiación básica con entre 130 y 160 mecenas. La irrupción de Rolecat ha sido positiva, y su estrategia de añadir niveles de aportación que incluían el manual básico de Savage Worlds también lo fue; para ellos porque ese "bundle" les ha permitido llegar a más gente y para el mundo salvaje porque ha traído a más potenciales jugadores a Savage.

Y ahora entra The Hills Press en el mundo salvaje con Titan Effect (ya sabes Víctor, si lo sacas mediante mecenazgo ten ojo con el número de mecenas necesarios para la financiación básica). Este lanzamiento cuenta con la ventaja de que va a salir la Guía de Género de Superpoderes y que, inteligentemente, va a ha publicarlo de modo que no haga falta la guía. Aún así, de un modo u otro, las ventas de la guía tirarán de las de Titan Effect y viceversa.

También cuenta con la ventaja de que quien lleva la editorial es una persona ampliamente conocida en el mundillo rolero y que ha sacado adelante varios mecenazgos de forma exitosa. Eso es bueno para The Hills Press pero también es bueno para el mundillo salvaje, porque traerá más jugadores. Más jugadores es igual a más posibles compradores de futuros lanzamientos. Más posibles compradores es igual a mayor potencial de nuevos lanzamientos.

¿Hasta donde llegará el ¡Waaagh!? Es difícil saberlo. Las ventas roleras (atención aquí, que voy a cuñadear a tope) dependen de cuatro factores:

  1. Reglamento
  2. Ambientación
  3. Coste
  4. Espacio en la estantería

En los puntos 3 y 4 los manuales de Savage llevan ventaja. En el punto 2 tampoco habría problema si "los nuevos del barrio" (o sea todo el mundo que no sea HT) saben escoger. El punto 1 es cuestión de mero proselitismo y difundir la verdad al mundo (después de todo la gente sigue jugando con el BRP que tiene limitaciones manifiestas). 2019 puede ser el año del despegue de Savage en España o el del "gatillazo salvaje".



martes, 15 de enero de 2019

Tendencias que nos vienen - The Savage Sign


Primero el comentario y después el cuñadeo.

¡Nuevo kickstarter salvaje!
Bieeeeennn

Y además de algo que tiene pinta de ser interesante. Una revista-volumen con 4 ambientaciones "listas para jugar" con sus propias reglas, ayudas de juego, reglas de la casa, partidas, ficción y un comic. 12 dólares la aportación mínima (digital con stretch goals). Sin ver el contenido ya adelanto que me parece bien, porque son gente que ha participado en otros proyectos  importantes y su trabajo merece la pena.

Es el volumen 01 porque el 00 ya existe, es "Psinaut", un Jumpstart de SWADE.




Ahora al tajo con el cuñadeo:

¿Qué me preocupa de este Kickstarter?

  • ¿Los precios?: No. Creo que se mueven dentro de lo habitual últimamente en el extranjero, de modo que puede parecerme más o menos caro para mi estándar pero, objetivamente, no lo es para los precios que se manejan.
  • ¿Los autores?: Para nada. Tengo plena confianza en su trabajo.
  • ¿Qué se cumpla con lo prometido? No me preocupa, estoy seguro de que cumplirán con lo prometido.
¿Qué es entonces? Pues es el concepto de "pagar por el derecho a imprimir tu copia oficial".

Y no se les puede reprochar nada en ese aspecto a los autores, ya que son muy claros al respecto:

Ese aviso está incluido en todas las recompensas que incluyen productos impresos, de modo que es imposible llevarse a engaño. "Chapó" para los autores del kickstarter en ese aspecto.

En la "Fulfillment Section" a la que hacen referencia indican que, cuando cobren los fondos de Kickstarter te enviarían un cupón y con él tu pagas la impresión y el envío en Driovethrurpg para recibir el material en tu casa. Y ya dije en otro post que eso no me parecía mal. Esta gente son creadores, de modo que buscan una solución sencilla para aquellos que quieren una copia impresa. Además como usuario tampoco es demasiado trabajo: haces click en el enlace y ya te lleva directamente a la cesta de compra de Drivethrurpg con el producto incluido en ella y sólo tienes que meter tu dirección postal y pagar (y lo de la dirección postal si ya tienes cuenta en DTR hasta te lo ahorras).

¿Qué me preocupa? Me preocupa pagar más por el derecho a imprimir el producto. Porque la misma recompensa, sin el derecho a imprimir una copia del producto cuesta 4 euros menos por  item impreso. Es decir, pago 4 euros por el derecho a un cupón que me permite imprimir el pdf que ya he adquirido.
Que sí, que me ahorro una pasta con respecto a lo que costará después (9 euros me ahorraría en el precio de la revista impresa después de calculado todo), y que hacer el pdf de impresión puede requerir cosas distintas al de distribución digital (aunque parte de ese trabajo te lo ahorras si ya desde el principio comienzas a trabajar planteándote un pdf que valga, lo más posible, para ambas cosas).

Que sí, que sí, que el problema no son los 4 euros, que lo entiendo. No es algo que me parezca mal en este kickstarter en concreto. Lo que me preocupa es que esto se va a convertir en tendencia para futuros mecenazgos y van a comenzar los abusos.


ANTES DE CONTINUAR
Todo esto que voy a cuñadear NO HACE REFERENCIA A "The Savage Sign"

(aún así, pese al aviso, habrá alguien que no lo entienda, ya verás, si tuviese tan clara la lotería como tengo eso... ya no iba a trabajar mañana)

Enumero algunas posibilidades de abuso:

"No te ofrezco opción de sólo digital: Te doy el pdf y el cupón para imprimírtelo como opción básica de compra"

Esto implica que si sólo quieres la versión digital:

  1. El precio básico va a ser más elevado porque, aunque no quieras la versión impresa, vas a pagar los gastos que le ha supuesto al autor del mecenazgo preparar esa versión.
  2. Estás incurriendo en un gasto a mayores para tener derecho a comprar algo que no quieres comprar.

"Según la calidad en la que lo quieras imprimir el precio puesto por el autor será uno u otro"

Que ya ha pasado eh, que no me lo estoy inventando.

Y es que vamos a ver: si yo encargo la impresión en tapa dura y papel de 190 gramos es normal que la impresión me cueste más que si lo imprimo en tapa blanda y en papel de 130 gramos. Lo que no entiendo es porqué un autor tiene que cobrarme más por el derecho a imprimirlo en tapa blanda que por el derecho a imprimirlo en tapa dura.

Que no, que en Drivethrurpg es muy, muy sencillo configurar distintos tipos de impresión con el mismo pdf (lleva escasos minutos). La única posibilidad para que necesites distintos pdf es que hayas escogido formatos que no tienen todas las opciones (A5, por ejemplo, no tiene opción de tapa dura, pero los formatos más usados sí tienen un gran número de opciones). Y sinceramente, el mecenas no tiene porque pagar distintos precios (a mayores de los de la impresión) por la falta de previsión del autor.
Por la falta de previsión en unos casos o por el ansia de ganancia en otros, porque vamos a ser claros, me parece bien que el autor gane dinero, pero no a costa de tomar por "mentalmente falto de un hervorcillo" al mecenas. En tiendas vendes un producto final al precio que estimas conveniente, pero en un crowfunding no se le deben intentar vender motos a la gente.

"Te cobro el derecho de impresión y tú te gestionas dónde y cómo quieres imprimirlo"

Todo llegará, que la caradura es ilimitada. Y además lo venderán como que no quieren obligarte a imprimirlo en un servicio determinado y te ofrecen la libertad para hacerlo donde tú quieras.
Así con esas te darán un pdf y ya te pelearás tú con Lulu, con Drivethrurpg o con quien sea para que admitan el pdf y lo impriman como tú quieres (ahorrándose así, el autor, trabajo y encargar pruebas de impresión).


Y si alguien cree que exagero... el tiempo lo dirá.

Me voy a tomar el segundo desayuno, que noto por como escribo que me falta azúcar. Buenos días.

viernes, 4 de enero de 2019

WOTRA, WIPOT y otros que te quieren sacar dinero

¿WOTRA... WIPOT? ¿son nuevas versiones de algún reglamento rolero? No, son organizaciones a las que te conviene ignorar.

Voy a explicar de que se trata todo esto.

Me gusta hacer las cosas (al menos) medianamente bien, sobre todo en cuestiones legales (tengo al día mis papeleos, pago mis deudas como si fuese un Lannister, declaro todos mis ingresos e intento hacer correctamente todas esas cosas que hace normalmente la gente), de modo que cuando tuve que plantearme  -por motivos que no vienen al caso-  si registrar o no el logotipo que coloco en las cosas roleras (la manito negra esa en el círculo verde) decidí que, por cuestiones legales y para evitar problemas de cara a los proyectos del futuro, era "cosa de bien" hacerlo.

Investigué un poquillo por internet, después consulté con el gestor que me lleva la declaración de la renta y los temas de derechos de autor (nada que ver con el rol) y me lancé al proceloso mundo del registro. Mundo que luego resultó no ser nada proceloso y bastante sencillo: página web, pagas la pasta y listo.

¿Y porqué narices nos estás contando esto? te puedes preguntar.

Por lo que yo considero que son estafas. Para avisar a la gente y que si busca WOTRA o WIPOT en internet salgan resultados que los avisen.

Al poco de que se iniciase el proceso comenzaron a llegarme cartas a casa (sí, sí, correo postal) emitidas por "entidades registradoras" que me advertían sobre la necesidad de desembolsar una importante cantidad de dinero para completar el registro. La primera que recibí -y que he guardado con cariño- es esta de la World Organization for Trademarks (los cuadraditos blancos tapan mis datos, que una cosa es querer colaborar con que no se difundan intentos de estafa y otra distinta poner mis datos a la vista en internet).




Que claro, la recibo a los pocos días de hacer el trámite por Internet, tienen mis datos, el número de referencia del procedimiento, el número de registro, lo que he registrado y todas esas zarandajas y la primera impresión es: "¿Cómo que ahora tengo que soltar 986 pavos para completar el registro?"
Muy majos ellos te ponen al final de la hoja unas partes que puedes recortar para emitir un cheque o para dar la orden de transferencia bancaria.

Medio cabreado como un mono por un gasto que estaba muy por encima de lo que ya (anteriormente) había pagado a las autoridades competentes de registro en España me pongo a leer con detenimiento y descubro que, en el recuadro ese con letra pequeña pone por en medio:

"Noten, por favor, que esta registración no lleva ninguna conexión con la publicación de registros oficiales, ni representa su registración por órganos del gobierno. Todavía no hemos entrado en ninguna relación comercial"

Y un poco más adelante aclaran: "Ustedes no llevan ninguna obligación de pagar la suma de abajo"

O sea, que te están ofreciendo que pagues casi mil euros por el "honor" de entrar a formar parte de su base de datos y poder buscar en su base de datos a otra gente que haya picado (que la búsqueda normal la puedes hacer en los registros normales sin pagar, vamos). QUE-HUEVAZOS, y encima te dan un plazo para pagar de 14 días desde que recibes la carta. Si te apetece busca "wotra scam" en google y tienes un rato para leer.

Luego vinieron los que intentaron lo mismo pero por correo electrónico y con un español mucho peor que el de carta. Fueron a la papelera de reciclaje directamente.

Y ayer me llegó otro por correo postal (deben ser casi los únicos que envían cartas ya, bancos aparte).


Estos son un poco más baratos -945 euros-, pero también son más molones porque se ofrecen como "Servicio de Protección de Marca", o sea, que al menos no se hacen pasar por un registro de propiedad de marca y también indican (en la letra pequeña, of course):  "La publicación del registro público de su marca es la base de nuestra oferta"  (es decir, la base de su oferta es hacer público un registro que ya es público, con dos cojones y un palito)  "Tenga en cuenta que este servicio no tiene ninguna conexión con la publicación de registros oficiales y no es registro de ninguna organización gubernamental".

Pues eso, ojo con lo que llega a casa.



domingo, 16 de diciembre de 2018

POD (Print On Demand)






   Últimamente se habla en las redes sobre la expansión del PoD (Print on Demand)  en los mecenazgos y yo, tal como soy, no puedo evitar la tentación de cuñadear (reivindico desde aquí la dignidad del cuñadismo) al respecto.

   Y al hablar de PoD en mecenazgos hay que hacer referencia inevitable a Drivethrurpg que es quien tiene una presencia hegemónica en el sector. Sí, claro, para uso personal puedes usar Lulu o Bubok u otra que se te pase por la cabeza, pero a la hora de Print on Demand rolero masivo Drivethrurpg (DTR a partir de ahora) no tiene, actualmente, competidores posibles.

   El PoD ha llegado para quedarse, eso debemos tenerlo claro. Lleva un tiempo estableciéndose en los mecenazgos extranjeros y era cuestión de tiempo que ocurriese en los españoles. Ghost Ops, Buccaneer o la Saga de la Horda Goblin (esta no salió en mecenazgo pero la versión impresa está disponible en DTR) ya fueron mecenazgos en inglés que salieron así y tuvieron éxito.
   Y es lógico, DTR es una solución fantástica para pequeños creadores y/o pequeñas editoriales roleras: tiene unos estándares de impresión bien contrastados (según lo que pagues tendrán mejor o peor calidad, pero no son malos), un precio bastante asequible (mejor que el de Lulu, por ejemplo) y unos gastos de envío comedidos. Así que es una solución muy atractiva por la comodidad que ofrece:

  • A la hora de distribuir los PDF el creador introduce el listado de direcciones de correo y DTR le envía un correo al mecenas avisándole de que ya tiene su producto disponible. Esto tiene también una gran ventaja para el mecenas, porque sabe que siempre va a tener una copia de ese archivo en la nube de DTR y sabe, también, que el archivo que se descargue desde DTR va a ser siempre la última versión actualizada (en caso de dudas de si su PDF tiene los últimos posibles cambios o correcciones se lo descarga de allí y listo).
  • A la hora de distribuir el físico también ofrece mucha comodidad. El creador pasa, lo mismo que si lo enviase a una imprenta normal, por el proceso de crear el PDF base con unos ciertos requisitos, pero una vez lo tiene listo puede escoger tranquilamente desde su casa los formatos de impresión en los que quiere que su producto esté disponible (tipo de tapa, gramaje de papel, calidad de impresión…) y no tiene más que pedir una copia (a coste de autor) para ver si algo ha salido mal. Si todo ha ido bien, puede tener una seguridad del 95% de que todas las copias irán como esa. A la hora de distribuir las copias impresas el PoD es una ventaja para el creador: Puede optar por introducir los datos postales de sus mecenas y que DTR se lo envíe o hacer que DTR les envíe por e-mail un cupón para que metan sus datos ellos y se les envíe.
       ¿Y qué ventajas tiene esto para el comprador? Pues muchas. Por un lado sabe que, después de haber recibido el ejemplar obtenido mediante el mecenazgo, podrá comprar otras copias (al precio normal) porque no se van a agotar los ejemplares.  También sabe cuáles son las calidades en las que va a recibir su ejemplar impreso. Y no, recibir el cupón y meter tus datos en DTR para que te envíen el ejemplar (en caso de que sea esa la opción que ha escogido el creador del mecenazgo) no supone un esfuerzo adicional para el mecenas, porque eso también tendría que hacerlo con el pledge manager, el baker kit (o la opción que sea) después del mecenazgo. Es más, si ya tiene cuenta en DTR es muy posible que ya tengan su dirección física y sólo tenga que pulsar en “Confirmar”.
Hay dos grandes problemas con esto del PoD en los mecenazgos.

Primero: Como se explique el mecenazgo. El creador tiene que dejar meridianamente claro lo que incluye el precio que está pagando el mecenas. ¿El precio pagado incluye el coste de impresión?, ¿y el envío? Eso hay que dejarlo muy claro. Las sorpresas, las dudas y los malentendidos no son buenos en un mecenazgo. Tengo que saber si sólo tengo derecho al pdf y a un cupón con el que tendré que pagar la impresión a precio de coste y el envío, si tengo derecho al pdf y a mi copia impresa pero pago el envío, o si en lo que pago va incluido todo. Además conviene que, en caso de no ir todo incluido, se ponga por cuanto le saldrá al mecenas finalmente. Es bastante sencillo, porque DTR te permite calcular eso con bastante exactitud.

Segundo: La gran cantidad de mecenas que son unos “ninis del rol” (siendo nini=NI quiero gastar dinero NI rebajar mis expectativas). Me explico: No es la primera vez que lo digo, y supongo que no será la última, pero alguna gente (no todo el mundo, gracias a los dioses) se la está cogiendo con papel de fumar en cuanto a sus exigencias. Cuando compra un juego/ambientación quiere:
  • Que sea bueno: Me parece bien.
  • Que la maquetación sea “chula”, que para eso está pagando un dinero: Ojo, ya no una maquetación eficiente o correcta. Chula. Y si puede ser cojonudísima… mucho mejor.
  • Ilustraciones molonas, que para eso está pagando un dinero: No que cumplan con su cometido, no, no. Que se note que se ha metido pasta en ilustraciones.
  • Impresión de alta calidad, que para eso está pagando un dinero: Alto gramaje de papel, tapas semirrígidas flexibles o tapa dura, y calidad de impresión que tengan que mirar el papel al microscopio para ver que es impreso.
  • Envío con garantías de que todo llegue bien, que para eso está pagando un dinero.
  • Que el formato impreso, además de ser cómodo de leer y manejar, no le destaque demasiado en la estantería, que sea del mismo tamaño que los otros.
  • Que el juego/ambientación sea barato.
  • Que el envío sea barato.
   Si quieres todo eso, estimado amigo, vete a tomar por donde amargan los pepinos. Sin acritud, eh, pero es que la calidad se paga.

   Y mira que yo soy el primero en decir que algunos mecenazgos que salen son caros, pero defender que un PDF no debe costar más de 5 euros, o querer una calidad de impresión suprema tirada de precio es una pretensión ilusoria y no tener ni idea de lo que cuestan las cosas que se piden.

   Si quieres ilustraciones de calidad en lo que recibes el creador habrá tenido que conseguirlas, y habrán tenido que ser abundantes (porque claro, hoy en día hay gente que parece que no es capaz de leer dos páginas seguidas sin una ilustración). Y eso es caro. Pongamos, para nuestro ejemplo que consigue las ilustraciones para todo el manual por 1200 euros.
   Si quieres una maquetación excelsa y llena de detalles el creador también tendrá que pagar a un maquetador. Porque claro, aunque él puede que fuese capaz de hacer una maquetación correcta y cómoda a la vista… eso ya no vale. Pongamos, para nuestro ejemplo, que el maquetador le cobra 300 euros (y poco es).
   Bueno, pues ya tenemos (sólo con eso) un coste de 1500 euros. Ahora vamos a ver cuántos mecenas puede haber en el mecenazgo. Pongamos unos 150. Dividimos el coste entre el número de mecenas y ya nos sale que ese PDF debería costar como mínimo 10 euros para que el creador no pierda dinero.
   Y, atención, eso es sólo con los gastos de ilustraciones y maquetación. Las plataformas de mecenazgo se quedan con parte del dinero que gestionan (pongamos un 5% para nuestro ejemplo), paypal se queda con un tanto por ciento del dinero que gestiona (pongamos un 1% para nuestro ejemplo). Eso ya sube un 6% el coste, con lo cual nos pondríamos en 10’60 euros.

   Pero atento, Nini del rol, el creador de algo querrá ganar algún dinero por lo que está haciendo, porque lo de “el orgullo de ver como su creación llega a todo el mundo” es un jodido chiste. Si eso le llegase a quien lo ha creado… lo habría puesto gratis, buscándose la vida como pudiese con las ilustraciones y la maquetación… y lo habrías descargado sin rechistar. Pues eso, que quien crea algo está poniendo no sólo su dinero, sino su creación (que algo valdrá), su esfuerzo y su tiempo, y eso, amigo mío, también vale dinero. Pongamos para nuestro ejemplo que el creador estima que quiere sacar un 5% de beneficio de cada ejemplar distribuido, lo que son 0,53 euros por cada pdf. Ya estamos en un precio de 11,63 euros.
11’63. Y eso poniéndonos en unos costes baratos  (básicos, que hay más, tenlo por seguro) y en un 5% de ganancia para el creador.

   Ah, y las metas del mecenazgo. No nos olvidemos, que sea barato, pero con metas. Y las metas que estén con la misma maquetación y nivel de ilustraciones, por supuesto. Pues para eso también tiene que haber un pequeño sobrecoste, porque claro, quien crea el mecenazgo puede renunciar a un poco de su escaso beneficio para costear las metas, pero no va a ser tan tonto como para que le cueste dinero, de modo que le mete un redondeo de 11,63 a 12 euros (y estoy seguro de que habrá veces que perdería dinero con eso).
   Y ya tenemos 12 euros, más del doble de los 5 que se defiende por ahí que debieran costar los pdf. Y eso sin contar que quien crea el mecenazgo va a ver como parte de los ingresos del mismo se los queda Hacienda. Y no de los beneficios, no, sino del total recaudado, de modo que tiene que contar con eso y subir el precio del pdf.

   Claro, luego hay los extremos. Quien cobra 25-30 euros por un pdf sabiendo que va a tener mecenas de sobra y que el coste es mucho menor tiene que saber que va a recibir quejas y que, además, le van a dar hasta en el cielo de la boca por cada errata o cosa que haya mal en el manual.

   “Pero Viajero… ¿porqué me cuentas todo esto si estamos hablando del PoD?”, puedes estar pensando.
   Pues te lo cuento porque primero hay que establecer coste y esfuerzo en la producción básica. La producción básica de un manual es el pdf.

   Con todo esto tenemos a una pequeña editorial o mecenazgo, que ha creado un juego/ambientación, que se ha partido los cuernos buscando un equilibrio calidad/precio en la producción básica, que ha dedicado, con toda seguridad, bastantes horas de su vida a ello, y que ahora se enfrenta a otro nuevo desafío: buscar imprenta.
   Y no todo el mundo tiene el tiempo o la capacidad de tratar con imprentas. Es más, no todo el mundo puede encontrar imprentas que, con la calidad buscada, hagan el trabajo a un precio que sus mecenas vayan a considerar asequible. Ahí es donde entra DTR. 
   Una vez tienes tu pdf montado puedes calcular cuánto costará con distintos gramajes y calidades. ¿Es un poco más caro que una imprenta tradicional a buen precio? Sí. Pero como creador del mecenazgo seguro que piensas: Buff, me ahorro comparar chopocientas imprentas, conozco las calidades y, si algún ejemplar viene distinto a la prueba editorial es DTR quien se encarga de reemplazarlo y no me como yo el gasto de reemplazárselo al mecenas. ¡Adjudicado DTR!
   Todavía mejor. Es DTR quien gestiona el envío, de modo que es un engorro menos para quien ha creado el mecenazgo que se ahorra el desempaquetar los ejemplares llegados de imprenta, empaquetarlos para envío individual, llevarlos a correos o mensajería… Que eso es tiempo, que eso son gastos añadidos que tendría que haber incluido en el mecenazgo (además de los gastos de envío) y el mecenas se ahorra.

   Siendo hábil, quien crea el mecenazgo puede poner distintas calidades y encuadernaciones en los niveles de aportación, de modo que cada uno gaste el dinero que quiera. ¿Lo quieres ultra barato? Blanco y negro, calidad de impresión y gramaje normal. ¿Quieres algo decentillo? Lo pagas. ¿Quieres tapa dura, gramaje de 120 y calidad de impresión que te cagas? Lo pagas. Al creador no le supone demasiado trabajo más allá de configurar las posibilidades en la tienda de DTR.
Eso sí. Cuantas más opciones de impresión más limitados serán los tamaños. En DTR, por ejemplo, el A5 no tiene opción de tapa dura. Los que más opciones tienen son los estándares americanos: 7x10 pulgadas (muy, muy cercano al que usa Pinnacle, por ejemplo) y Letter (el de D&D). Cuantas más opciones quieras tener, más vas a tener que acostumbrarte a que las cosas serán sólo en ciertos formatos, porque no se van a hacer cuatro maquetas distintas del mismo manual para que tú encuentres la que mejor se adapte a tu estantería.

   De modo que cuando hables, piensa al menos en lo que estás diciendo. No se puede medir con la misma vara a una editorial grande que a una pequeña, ni a una pequeña con la misma vara que a un creador independiente. Razonar con sentido es lo que diferencia a un opinador cuñado, esté equivocado o no, de un Nini del rol.

Fin de mi cuñadeo semanal.

miércoles, 5 de diciembre de 2018

Crowfunding: High Space en español.



Bueno, pues ya está aquí la alegría salvajuna para estas Navidades, el mecenazgo de High Space en español (pincha aquí para acceder a la página del mecenazgo)

Pongámonos en el caso de que no sabes nada de esta ambientación: Se trata de una ambientación de ciencia ficción (una buena ambientación) publicada en inglés por StoryWeaver.

Por si alguien pregunta, se podrá jugar tanto con el reglamento actual de Savage Worlds como con SWADE ya que incluye lo necesario para ambas versiones. Bien hecho. Reconozco que es una p*t*d* que haya salido el reglamento nuevo ahora porque les ha dado más trabajo, pero han sabido solucionarlo bien.

Si quieres leer una introducción a la ambientación, aquí tienes Primer Contacto, en la web de Nébula Rol. (no, no hay Borg, tu suspicacia es fútil).

Como cosa novedosa, High-Space no saldrá en el habitual (es España) formato A5 sino en el habitual de Pinnacle y casi todo el resto del mundo (ya tengo idea para otra entrada de blog con esto de los formatos...).

Vamos a un pequeño comentario del mecenazgo en sí.

Se considera exitoso a los 8000 euros, es decir , con 200 mecenas del físico básico. Contando que la gente compre unas u otras opciones, le calculo (cuñadeo en estado máximo) que saldrá si se llega a los 160-170 mecenas aproximadamente, lo cual es el número aproximado de mecenas que tiene un proyecto normal de Savage Worlds en España.
¿Tendrá mas de esos 160-170 mecenas? Mi apuesta es que sí. Rolecat ha entrado en el mercado salvaje con una apuesta firme que se sostiene por:

  1. Una ambientación muy fuerte.
  2. Llevado a cabo con la colaboración de Nébula Rol, donde se sabe mucho de esa ambientación.
  3. Ha buscado, para los extras, colaboradores interesantes.

//INCISO ON//
(Respecto al punto tres debo decir que hay uno de los autores que me genera dudas. Ojo, no sobre su capacidad para elaborar historias sino sobre como adaptar esas historias a Savage. Obviamente no voy a decir quien es, este blog es de opinión y cuñadeo, quien quiera un flame sobre reparto de carnets de salvajuno que lo busque en otra parte. Además igual me sorprende, que uno nunca sabe por donde puede salir la gente. ¿Y entonces porqué lo menciono? Pues porque, aunque intento no meter puñaladas a gente sin necesidad, también quiero decir lo que realmente opino en lugar de callarme).
//INCISO OFF//

Así pues, volviendo al tema meramente recaudatorio, me extrañaría enormemente que HIGH-SPACE no viese la luz (después de 2 horas y algo de mecenazgo ha superado los 1800 euros y una gran mayoría de las aportaciones han sido para adquirir  la versión en físico).

Me parece complicado llegar a la edición en tapa dura (la última de las metas desbloqueables), pero sí creo que se desbloquearán, como mínimo, un par (personalmente, me gustaría que se llegase al final y que tuviesen que pensar más metas desbloqueables ya que, como fan cifi que soy, esta ambientación me gusta).



LAS APORTACIONES












Si no tienes sitio en la estantería, te gusta el digital o no quieres gastar mucho dinero... esta es tu opción. 10 euros es un precio barato para un pdf de ambientación + aventura extra + metas desbloqueables.

Aunque no se desbloquease ninguna meta (que estoy seguro que alguna se desbloqueará) es un buen precio... y viene la paga extra... aunque no lo quieras en físico es una buena oportunidad.














El primero de los niveles físicos. Cuando escribo esto no tiene ningún mecenas apuntado, pero es lógico porque el siguiente es mucho más jugoso. De todos modos si no te interesa la pantalla de director y una aventura extra... escoge este nivel de aportación.

40 euros... impreso + pdf.... hmmmmm... hmmm... ¿Es caro? Si miramos el mercado internacional, no. Si miramos el mercado nacional, sí, un poco. Un poco si se quedase sólo en el básico, pero si comienzan a desbloquearse metas será un buen precio (más sobre las metas después).
















Si lo quieres en físico, esta es la opción más apetecible. Por 10 euros más que el anterior nivel de aportación tienes la pantalla del director y dos aventuras que de otra manera no ibas a tener aunque se desbloqueasen metas.














Como la de 40 euros pero incluyendo el manual de Savage Worlds (ojo, que no haya confusiones, la versión Deluxe, no la SWADE).

















Lo mismo que la opción de 50 euros pero incluyendo el manual de Savage Worlds (ojo, que no haya confusiones, la versión Deluxe, no la SWADE).

Después ya vendrían las aportaciones para tiendas.

MIS RECOMENDACIONES:


  • No quieres formato físico: Aportación Ciudadano del Pandominio.
  • Quieres formato físico: Aportación Mente autoevolucionada.
  • Quieres el físico y no tienes el reglamento de Savage Worlds: Aportación Nuclarino.

Vamos ahora con las metas desbloqueables.

METAS DESBLOQUEABLES


8500 euros - Contenido digital para aplicaciones online y VTT: Me parece bien, es algo que se usa cada vez más. Es una primera meta mucho más jugosa que el típico "ficha editable + table tent".

9000 euros - Aventura: Es la primera de una serie de tres aventuras que, aunque independientes, pueden jugarse juntas. 
Es una buena idea la de sacar una mini-campaña así. Ya lo he visto en otros mecenazgos y suele tirar de la gente a aportar. En el de "John Carter of Mars" (sistema 2d20, no SW), por ejemplo, hubo gente que aumentó su aportación para asegurarse de tener el final de la campaña. Aquí se ha seguido la misma política de intercalar metas desbloqueables de la mini-campaña con otras distintas. Al evitar tener las tres metas de la mini-campaña seguidas se produce el "efecto ansia" (nombre no registrado, podéis usarlo cuando queráis) y hay más posibilidades de ir superando metas.

10000 euros - Dado + Esfera táctica: Esta recompensa sólo es para mecenas físicos. El salto de 1000 euros (en lugar de 500) entre  esta meta y la anterior es lógica ya que aumenta el coste de lo que se ofrece (se cuánto cuestan los dados, la impresión en A3 no tengo idea) y, simultáneamente hay que replantear el empaquetado y los envíos. Así, cuñadamente, diría que quizás el salto pudiese haber sido de 750 en lugar de 1000, pero es cuñadear por cuñadear, que supongo que Rolecat habrá hecho sus números.

10500 euros - Aventura: La segunda de la serie de tres.

11500 euros - Mazo de cartas: 54 cartas de ayudas de juego y cartas para unir al mazo de aventuras. Una meta muy apetecible y que justifica (sobradamente) el salto de 1000 euros entre la meta anterior y esta. Una duda... si alguien del proyecto me lee: el tamaño de las cartas estoy seguro que es el mismo que el del mazo de aventuras actual pero ¿y del nuevo? Gracias "de antebrazo" por vuestra respuesta.

12000 euros - Aventura: La tercera de la serie de tres

13500 euros - Intervención: Un suplemento de 60-70 hojas. Con material sobre la ambientación y muy útil para el director. Bien. Salto de 1500 pero muy justificado. Ojala me equivoque, pero creo que va a ser complicadillo llegar a esta meta.

15000 euros - Manual en tapa dura: Personalmente no es que me encanten las ediciones de Savage en tapa dura, yo soy muy de pasar hojas rápido y eso se hace curvando un poco el manual y dejando las hojas correr... pero durará más.




jueves, 29 de noviembre de 2018

Progresa adecuadamente

Hoy una entrada cortita:

Pese a que no saque demasiadas noticias al respecto, el suplemento-campaña (gratuito) para Caerdroia progresa adecuadamente, de forma lenta pero segura.

Hoy os traigo una imagen (obra de Dabiz). Es la armadura mecanizada (se llaman asistidas en la Guía de Género Ci-fi) del Protectorado: más grande que la normal, que ya había puesto anteriormente, y con espacios y ranuras para insertar las distintas armas y complementos.



martes, 27 de noviembre de 2018

Crowfunding: Crystal Heart






Seguramente pensabais que no iba a cuñadear sobre este Kickstarter... pues os confundíais.
Lo primero es lo primero, el enlace del kickstarter.

Hecho esto vamos a ir paso a paso:

Crystal Heart es una ambientación creada por la gente de Up to Four Players, Son conocidos por sus web comics en los que, usando a un mismo grupo de jugadores, utilizan las historias de las partidas para ir explicando las bases de distintos reglamentos (FATE, Savage Worlds...)

Para el reglamento de Savage Worlds cuentan la historia de un grupo de Agentes de Syn, una organización que se dedica a ir recogiendo cristales con poderes. ¿Porqué lo hacen? Pues porque en esa ambientación todo el mundo nace con un cristal en lugar de corazón y con procedimientos quirúrgicos ese cristal es sustituible por otro. Quien tenga un cristal más poderoso en su pecho será más poderoso (dicho así, a vuelapluma, quien quiera una explicación más larga puede leerla en el Starter Set gratuito). De modo que los Agentes de Syn van buscando cristales (los hay de muchos tipos).

Ejemplo del webcomic


El Starter Set

Lo primero decir que se agradece que hayan puesto una versión normal y otra printer-friendly.
Este set (o kit introductorio, o jumpstart, como lo quieras llamar) trae los siguientes documentos:


  • Una introducción al juego: Se explica un poco el mundo de la ambientación, como funcionan los cristales (tanto desde el punto de vista de la teoría como desde las mecánicas de juego) y una partida (A Weapon to kill for)
  • La versión printer friendly.
  • Fichas de los agentes de Syn para el la partida.
  • Ficha en blanco.
  • Un par de páginas de webcomic con las reglas más básicas de Savage Worlds.
  • Tarjeta resumen de uso de los cristales.
El starter set es para usarlo con la versión actual de Savage Worlds, pero el juego saldrá para SWADE (la nueva versión). Eso es algo que se refleja en la ficha del kit (muy simple, supongo que después la cambiarán, porque está muy bien, pero a los salvajunos nos gusta algo un poco trabajado, que no parezca hecha con word) que todavía trae las estadísticas de la versión actual. La idea de los kits introductorios es buena, te deja ver lo básico de la ambientación y probarla. Este no trae ninguna de las ventajas y desventajas propias de la ambientación, que supongo que las habrá.


Hay algo que se ha hecho con este starter kit que no me gusta, y no tiene que ver con el propio kit, sino con la forma de distribuirlo.


Uno ve ese simpático dibujito y dice: "Oh, voy a pinchar para bajarme el set y echarle un vistazo". Pero, en contra de lo habitual, el enlace te remite a una página en la que tienes que dar tu correo y suscribirte a sus novedades (o al menos yo no he encontrado otra forma). Mal. 

Precios


El pdf cuesta 15 libras (16.90 euros cuando escribo esto). Después de ver los precios de Pinnacle hasta parece barato, pero bueno, digamos que, aunque no es barato tampoco es excesivamente caro para lo que se estila fuera de la piel de toro últimamente. La versión digital incluye los posibles stretch goals que se desbloqueen (que no aportan demasiado, cumplen y listo).

La impresión y distribución del físico se realizan mediante Drivethrurpg. La verdad es que me parece bien. La calidad estándar suele ser un poco inferior a la de imprenta pero para un manual al que se le va a dar batalla cumple muy correctamente (lo he comprobado tanto con el Buccaneer como con Caerdroia).

Sí que me chocan los gastos estimados de envío que ponen como referencia en la web. El año pasado por estas fechas estaban enviándose ejemplares de Caerdroia desde Drivethrurpg y los gastos de envío rondaban los 5 euros; sin embargo el kickstarter ponen que a Europa los gastos de envío se calculan en, aproximadamente, 12 libras (13.52 euros) para el libro básico (con recargos a mayores si pides otras cosas). 

Después hay dos niveles para versión impresa:

  • Manual impreso +pdf+stretch goals en pdf: 30 libras (33.79 euros). Es un poquito caro para un manual normal (200 páginas e impreso con Drivethrurpg) y caro si es en un kickstarter. Pero bueno, caro sin pasarse (se han comentado casos mucho más sangrantes en este blog).
  • Todo lo del anterior + tres comics impresos + bandeja tira-dados plegable + pegatinas: 55 libras (61.95 euros)
Después vienen los niveles que yo llamo "de ego", esos en los que diseñas un personaje y lo incluyen con ilustración, que ahí cada uno decide si pagar 175 libras (197.12 euros) le parece mucho o poco. En cuestiones de ego el tamaño sí que importa.

RESUMEN


La ambientación en si, leídos los webcomic y el starter kit no parece mala. No es de grandes profundidades (no esperes trasfondos estilo Ultima Forsan, Beasts&Barbarians ni nada que llegue a ese nivel) pero parece muy "salvajuna". Creo, a priori, con el material que hay disponible, que es de esas que depende mucho del director de juego el poder hacer de ella algo atractivo.

Cuando escribo estoy tiene 5 mecenas españoles, de modo que si entras al mecenazgo no serás el primero.






viernes, 23 de noviembre de 2018

Panorama para Salvajear y un desahogo.

(Suena musiquita de James Bond, que para eso he hecho el juego de palabras)

Se acerca un fin de año realmente bueno para la comunidad salvaje, y como yo mismo me puse a pensar en ello me dije "voy a cuñadear un poco en el blog al respecto" porque he visto que hay gente que no está al tanto de todas las novedades y así le hago un resumencillo.

¿Qué tenemos a la vuelta de la esquina?

Pues tenemos un buen momento para los que nos gusta la ci-fi:

HIGH SPACE (ROLECAT)



Esta ambientación está entre las tres mejores que he leído de ciencia ficción. Parte del mérito de esa afirmación se debe, no a la ambientación en sí (que es meritoria) sino al desarrollo de las mecánicas para llevar a la mesa la ambientación. Además tiene bastante material adicional, que a la gente como yo nos gusta eso.

La traducción al español (originalmente es de la compañía Storyweaver) viene de la mano de Rolecat, sobre quienes (salvo porque estoy sobresaturado de gatos en mis circunstancias vitales) no tengo nada malo que decir.



Además de en su web también podréis encontrar noticias sobre el futuro mecenazgo (diciembre 2018 en sus pantallas) y algún material descargable en Nébula Rol.

EXO 2933 (HT PUBLISHERS)

Este ya viene de mano de nuestro proveedor de droga rolera salvaje material salvaje habitual, HT Publishers.

Aunque el mecenazgo ya ha finalizado (se podrá adquirir igualmente en tiendas) lo considero como una novedad a estrenar porque aún no se ha enviado el material a los mecenas.



Hay un kit introductorio disponible en la web de HT Publishers.
La verdad es que no tengo ni idea de como será esta ambientación: me enteré de que existía EXO a raíz del mecenazgo y, aunque he estado leyendo material de la ambientación para el sistema Sombra no tengo ni la más remota idea del tipo de trabajo que habrán hecho en HT Publishers al respecto. Como sé que son gente seria con su trabajo les doy el beneficio de la duda y cuando llegue el material del "precenazgo" ya veremos (he leído EMO y aunque estoy seguro de que habrá gente muy fan de ese tipo de material, a mí no me ha impulsado en firme a hacer una partida de prueba, lo cual interpreto como un indicador de mi subconsciente. Igual después de hacerla me encanta, pero por ahora...)

Con estas dos ambientaciones se cubre un nicho vacío en ambientaciones de pago (existían varias opciones gratuitas) como es el de la ci-fi.


Saliéndonos de la cifi tenemos también activa en el mercado una de las grandes ambientaciones para Savage Worlds.



BESTIAS Y BÁRBAROS (HT PUBLISHERS)



Espada y Brujería de la buena. Hazme caso. Se encuentra en preventa en la web de HT. Es una ambientación plenamente desarrollada, con gran coherencia interna (algo que comienza a echarse en falta en muchas ambientaciones que salen actualmente, que cuando las lees da la impresión de que falta de todo por en medio y que están a medio hacer).
Hay mucho material en inglés y HT está comenzando a traducir cosas (y han afirmado que mantendrán la línea viva).

Y ahora pasemos al idioma de la pérfida Albión.


CRYSTAL HEART (UP TO FOUR PLAYERS)




Es una ambientación basada en el comic que, mientras narra una historia, va explicando las mecánicas del juego.
Se encuentra actualmente en proceso de mecenazgo a través de Kickstarter (pronto una reseña).

En la propia página del mecenazgo hay un enlace de descarga del kit de inicio (sí, ese mismo kit que formaba parte de los jumpstarts que al principio Pinnacle nos quería poner como stretch goal en el mecenazgo de SWADE y que aquí ya se cuñadeó que como stretch eran un engaño porque estarían gratis en la web).


SAVAGE WORLDS ADVENTURE EDITION (PINNACLE)


O "SWADE" para los amigos.

La nueva versión del reglamento básico de mi reglamento favorito (aunque The Design Mechanism va ganando enteros).

Ya he hablado en varias ocasiones de este mecenazgo (no del reglamento que está por ver). Lo incluyo aquí por dos razones:

Primera: Según las fechas estimadas de entrega de la versión electrónica del reglamento, esto coincidirá con las navidades (como Flash Gordon las navidades pasadas, calculo).

Segunda: Quiero desahogarme un poco sobre el comportamiento que ha tenido Pinnacle con los "Aces" españoles.

Es un ¿secreto? a voces que los licenciatarios y Aces (como se llama ahora a los que obtuvieron licencia oficial para su ambientación) han recibido unas copias previas del reglamento SWADE. En los foros de Pinnacle, G+ y MeWe  fue ampliamente comentado.

Bien, los Aces españoles... no.

Ya te vale Viajero, ¿ahora te da una pataleta por eso? No. No por no recibirlo que, después de todo, conocer el reglamento seis semanas antes de que saliese publicado ni me retrasa ni me deja de retrasar.

No, el cabreo viene por la actitud demostrada por Pinnacle. Respuestas aceptables al consultarles al respecto hubiesen sido:


  • "Es que aunque tienes licencia, sólo se lo estamos enviando a quienes publican en inglés porque son los que nos van a hacer los jumpstart para el mecenazgo". Bien. Compro esa explicación.
  • "Es que aunque tienes licencia, en realidad tú y los que son como tú no sois realmente empresas sino pequeños licenciatarios y hemos puesto un baremo para ver a quien se lo enviamos". Correcto. También compro esa explicación. Oye, que uno es consciente de quien y de lo que es.
La explicación que no compro es la que se resume en: "Hmmm, no sé de qué me hablas,  ahora te digo". Y así pasan los meses.

Si me dices que no, me dices que no... y no pasa nada. Que lo entiendo, pero hacerte el avión es una actitud que refleja una desidia absoluta.

En lo personal me cabrea porque, como otros que obtuvieron la licencia sin ganar nada con ello, pasé por el proceso de obtenerla para poder sacar gratis, por amor al juego (dicho claramente) un material que perfectamente podría haber sacado con la licencia fan. Eso ofrecía problemas para imprimirlo (no a mí, que podría haberme lavado las manos y que quien lo descargase se lo imprimiese en Lulu o donde fuese) sino a los posibles lectores. 

Y repito de nuevo, no creo que eso me convierta en especial, ni que crea que Pinnacle debiera haber dicho "vamos a incluir a estos muchachos entre los Aces que reciben el reglamento", lo que me fastidia profundamente es que no tengan la franqueza de decir "Mira, no te lo vamos a pasar, ni a ti ni a los que son como tú porque hemos decidido que no". 
El ser un pequeño creador o hacerlo gratis nunca me ha hecho sentirme menos que nadie, que tomen hacia uno actitudes como esta de "vamos a dejar que pase el tiempo y luego ya será después" son las que me hacen replantearme si apoyar a un sistema con mis creaciones vale la pena.

Ha sido una actitud de desidia y prepotencia (hacia los Aces españoles y hacia quienes les han preguntado) que no era necesaria ni en el trato personal ni en el económico (dudo mucho que algún creador de material para Savage no hubiese entrado en el kickstarter, aunque sólo fuese para tener la Worldbuilders Guide).

Pues eso:  Una actitud muy fea. Y sí, me ha jodido, pero repito porque siempre hay alguien dispuesto a malinterpretar, me ha jodido que se hagan el avión... el reglamento no me solucionaba nada ni personalmente ni de cara al público (porque no se iba a poder comentar nada de él al respecto).