viernes, 18 de octubre de 2019

Tiempos Interesantes 3 - Vacaciones en el M.A.R. y otra pequeña cosa





 Bueno, continúo publicando sesiones de juego e información para Caerdroia.

El pdf de hoy incluye la tercera sesión (historia salvaje) de juego, llamada Vacaciones en el M.A.R. (Mundo de Animación y Recreo) e información sobre La Sincronía Drenel, la más poderosa e influyente de las Naciones Xenos.

Como anteriormente he intentando que la Historia Salvaje, aunque obviamente está imbricada en la ambientación, sea facilmente utilizable con cualquier otra ambientación cifi con un mínimo esfuerzo.

Por otro lado, comentar que en las SavageCon tenía intención de dirigir una partida de Phylax, mi nueva ambientación que se encuentra en betatesting, pero los family points sólo me daban para hacer una cosa y escogí moderar la charla de editoriales salvajes. Os mantendré informados sobre Phylax e, incluso, en el futuro pediré jugadores para hacer betatesting on-line, porque soy consciente de que hoy en día gran parte de las partidas se juegan on-line y me gustaría saber como funciona a través de ese medio... pero para eso aún quedan unos meses.

Por ahora, los que quieran pueden desacargar directamente el pdf de hoy, pulsando aquí.

O también pueden, si no saben de lo que va Caerdroia, visitar la página en mi web de proyectos creactivos, pulsando aquí.



viernes, 6 de septiembre de 2019

Reflexiones post mecenazgos


Voy a comenzar diciendo que esto es mi opinión cuñada. Por mí cada uno puede gastarse los cuartos en lo que sea. Voy a decir cosas "malas" sobre actitudes que yo veo en la comunidad rolera. Es mi opinión.

Han acabado las financiaciones de Robotech y de Savage Arena, con resultados "discretos", por decirlo de alguna manera. Robotech ha tenido 105 aportaciones y Savage Arena ha tenido 134 mecenas únicos (descontando los add-ons).

En esta entrada (https://viajerosalvaje.blogspot.com/2019/08/mecenazgos-savage-arena-y-cunadeo.html) anunciaba dos cosas, la primera que los proyectos de SW debían contar que la financiación básica debía andar sobre los 130 mecenas únicos (gran profecía) y también dije que Savage Arena tendría un mínimo de 175 mecenas únicos (una cagada como profeta, oiga usted, además en la porra de Telegram puse que la recaudación estaría sobre 7.414 euros, en consonancia con esa estimación).

¿Qué ha ocurrido?

Aquí podéis ver un vídeo de Gon reflexionando un poco al respecto antes de que acabase el mecenazgo: https://youtu.be/7vnEOhStf_s

Yo, en mi mismidad, no creo que la Diasporá Gemasiana afecte a la publicidad de los proyectos comerciales. Sí que afecta a los proyectos amateur y a las cosas que se compartían, pero en tres de las cuatro redes sociales sustitutas en las que estoy (facebook, mewe y telegram) se compartió varias veces el enlace del verkami y se comentaban novedades (sobre todo en el grupo de telegram).

Lo de Robotech, personalmente, me parece normal. Yo soy un gran fan de Savage y ni me he planteado participar en el mecenazgo/preventa. Los mechas no me gustan. Jugaba a Battletech pero me parecía defectuoso y la única serie que vi con robots bípedos fue Mazinger Z.
La nostalgia jugaba a favor de Robotech, pero es una baza muy limitada, porque entre los salvajunos hay un sector bastante talludito.
La cuestión es que los posibles mecenas de Robotech conocen la ambientación y también conocen la adaptación a Savage. Si no lo han comprado no ha sido por falta de información.

Pero de aquí podemos extraer algo: viendo la cantidad de gente que decía "uuhh, Robotech, mooola" y la gente que ha participado, las editoriales deberían contar con sólo el 40% de la gente que lo está pidiendo. El nivel de postureo es altísimo en la comunidad rolera.

Desde mi punto de vista Savage Arena es un caso distinto. Savage Arena es una buena ambientación. No es el tipo de ambientación que yo suelo dirigir, pero como sé que es buena entré en el mecenazgo para apoyar un poco.
Que sí, coño, que es buena. Por eso no entiendo que se haya llegado únicamente al número de mecenas base (recordemos, ronda los 130). ¿Qué ha podido pasar? Pues no lo sé, pero puedo cuñadear un poco al respecto.

- La gente no ha sabido bien de que trata la ambientación: Se ha demostrado en todas las redes sociales. Sí, había un kit de inicio, pero la gente no se lo ha leído. Una cosa de la que me he dado cuenta es de que la gente se lee los kits de inicio cuando está con el hype previo, es decir, antes de que esté disponible la posibilidad de comprarlo. De modo que si las editoriales pro-savage admiten un consejo cuñado: "mi mismidad opina que el kit de inicio es mejor sacarlo unos 15-20 días antes del mecenazgo, cuando el hype está alto".

- Otro motivo es que los posibles compradores ya están esperando mucho material salvaje. Ha habido el mecenazgo de la Edición Aventura y la gente ha comprado muchas ambientaciones de calidad probada junto con el reglamento. Ese posible incremento en la base de salvajunos que han comprado el manual básico aún no se ha dado, porque aún no lo tienen y porque además tienen ambientaciones para jugar, de modo que son más reticentes a comprar ambientaciones nuevas. Si esto es así, a lo largo del 2020 debería incrementarse el número base de mecenas necesarios y sobrepasaríamos esos aproximados 130.

- La salida reciente de la Edición Aventura tampoco ha ayudado desde el punto de vista de la percepción del nivel de compra. Me explico: un rolero no salvajuno habitual se ha gastado un buen dinero en el verkami de SWEA (Savich Güorls Advenchur según algunos) y a la hora de invertir más dinero en rol ha decidido invertir en otro tipo de sistemas. Es lógico.

- Por otro lado, algo que he visto durante estos años, es que la gente dice que quiere novedades, pero en realidad quiere lo mismo de siempre pero un poco cambiado para notar algo nuevo. De ahí el éxito de los retroclones, de los chopocientos mil mundos de fantasía medieval (¿realmente cambia tanto el tipo de partida que se juega en esos mundos? no, la verdad es que no suele cambiar demasiado).

- El mundo rolero tiene memoria de pez. Hoy puedes ver a gran parte la comunidad extasiada con un juego... todos jugando a ese juego... sacando ayudas... diciendo que es el juego al que siempre han querido jugar.... hasta que sale el siguiente. Y se repite el proceso una y otra vez. El salvajuno habitual se escapa un poco de eso, ya tiene un reglamento que le gusta de modo que tiene que elegir entre ambientaciones, no entre juegos completos. Además ese reglamento que le gusta le permite jugar a todo tipo de cosas. El que está en Savage (Savash lo pronuncio yo) por el reglamento salta de una ambientación a otra y no de un juego a otro.

- El "factor autor" no creo que se pueda aplicar aquí. Ambos autores son conocidos en la comunidad salvaje y uno de ellos bastante conocido fuera de ella.

- ¿Puede haber un "factor editorial"? No lo sé. Rolecat es una editorial que no es "problemática" en sus producciones. Es más, además de cumplir, tiene un nivel de comunicación muy bueno con la comunidad e informa con regularidad a sus mecenas. Sin mentir, sin silencios y sin excusas. Por ese lado no puede haber factor editorial. Es cierto que J.R. Galvez es una persona contundente en sus opiniones (o lo parece, no lo conozco en persona), pero eso al comprador debería darle igual. Compras un producto que te gusta o apoyas un producto para que salga, debería darte igual si lo publica alguien que te cae bien o que te cae mal. Se verá en un futuro próximo cuando salgan más cosas para Savage.

- Algo que creo que también ha influido es el menosprecio a lo patrio, ese estúpido sentimiento que sale a veces de que "lo que viene de fuera es mejor".

Quien sabe, no lo sé. Este mecenazgo me ha despistado mucho.


martes, 6 de agosto de 2019

Mecenazgos: Savage Arena y cuñadeo


Antes de nada, continuar con mi cruzada particular

Savage Worlds Edición Aventura no tiene SWADE como siglas en la lengua de Cervantes, es SWEA o SWEDA, pero no el SWADE del pérfido-albionés. Tampoco digo que comencemos a llamar "Territorios Asilvestrados" a Savage Worlds (no recuerdo quien del grupo de Telegram hizo esa genial y  tan peculiar traducción), pero llamemos a las cosas como son.

Vale, ahora sí, Savage Arena.

Savage Arena no es un producto que esté saliendo al rebufo del éxito del reciente mecenazgo de la edición aventura. Uno de los autores, David Gutiérrez, me pasó una versión beta de la ambientación hace algo así como un año (quizás un poco más) y, después de leerla y hacer una partida con mi grupo de jugadores destroza ambientaciones para probarla, charlamos un par de veces sobre ella. De modo que puedo decir con seguridad que no es una ambientación fruto de una moda y que sí, tiene una buena cantidad de trabajo detrás.
Sale para la edición aventura (SWEA) lo que más que una ventaja para los autores ha debido ser un incoveniente porque han tenido que adaptar mecánicas al reglamento nuevo.

La ambientación se desarrolla en un futuro distópico-apocalíptico, quien quiera leer más al respecto puede hacerlo en la página del Verkami (https://www.verkami.com/projects/24053-savage-arena-el-juego-de-rol).

Savage Arena permite tres tipos de partida/escenarios que no son exclusivos los unos de los otros, los copio de la página del Verkami:


Los tres tipos de escenarios pueden ser utilizados de forma "única" durante la campaña, pero mi recomendación es mezclar los tres tipos de escenarios:

  •  Puedes hacer una campaña que te lleve dentro y fuera de la megalópolis y de vez en cuando una partida en la arena.
  • Puedes jugar al estilo cyberpunk en una megalópolis o en las zonas libres, metiendo o no los jugadores en la arena (no es necesario que sean sus personajes quienes jueguen, la arena puede ser algo que transcurra en paralelo, o incluso que tengan personajes secundarios para jugar escenarios en la Arena).
  • Lo que no recomiendo es hacer varias partidas seguidas en la Arena. No importa lo bien diseñados que estén los escenarios ni la voluntad que ponga el director de juego en el papel de presentador... varias partidas seguidas en la Arena pueden llegar a cansar. Es como el suplemento del Festival de la Cosecha de Hellfrost: está muy bien, pero competiciones todo el rato también llega a cansar.
Eso no quiere decir que opine los escenarios de Arena pura y dura sean malos, quiere decir que opino que son algo que puede llegar a saturar si no se dosifica bien.

Cuando escribo esto llevan recaudados 4143 euros (de 6000) y 85 mecenas únicos (sé que en la página pone 96, pero es que verkami incluye los add-ons como si fuesen mecenas también) y quedan 30 días de mecenazgo, de modo que no cabe duda de que es un proyecto que va a salir adelante. Sobre el número de mecenas hablaré más en la parte del cuñadeo. 

Rolecat ha hecho un movimiento inteligente en este mecenazgo, y es poner un early bird de cantidad (en lugar de tiempo) pero muy amplio, y que incluye todo (o casi todo) de la edición física. Con esto se han asegurado:
  1. Que el early bird, que es raro que no se agote, sea un poco más del 58% de la cantidad necesaria para la financiación del proyecto, y que así en los primeros días ya se cuente con esa cantidad.
  2. Se asegura las ventas de un cierto número de ediciones físicas de cosas que están también en add-on tales como la pantalla, y el mazo de cartas, cuyo precio depende en gran medida del número que se imprime. Asegurándose un cierto número fijo ya pueden hacer mejores cálculos de precios y cantidades.
  3. Al no activar paypal mientras dure el early bird se asegura de que más del 50% de la recaudación básica del mecenazgo no va implicarle un gasto (ergo, menos ingresos) por parte de paypal. Pero el paypal es necesario, hay unos cuantos que preferimos no andar dando nuestros datos bancarios por todas partes y para eso precisamente tenemos paypal.
Como puedes ver, estimad@ lector@, ya he entrado un poquito en el cuñadeo. Vamos al turrón.

En la era pre-SWEA los mecenas básicos que un proyecto de mecenazgo necesitaba para salir adelante era un número entre los 130 y los 160. Después vino High-Space y subió esa media hasta incrementar la horquilla a  los 140-180.
High-Space tuvo una gran aceptación lo que le llevó a tener 189 mecenas únicos, incluyendo tiendas. Sí, soy consciente de que en la página del verkami pone que son 276 aportaciones, pero si descontamos las aportaciones a add-ons (que, como ya dije, Verkami las cuenta como si fuesen mecenas) nos quedan 189. Es por encima de la media (sobre un 12% más), pero tampoco creo que marque una tendencia alcista continua. Tenemos que tener en cuenta que High-Space es una ambientación de calidad contrastada, muy conocida en nuestro país y que unos cuantos llevábamos diciendo "en los internetes" que era necesaria (junto a The Last Parsec).

Luego vino SWEA y en algunas redes sociales, visto el éxito del mecenazgo del reglamento, se pensó que a partir de ahora se iba a atar a los perros con longanizas. Y aunque es probable que se pueda aumentar ligeramente el número de mecenas "básicos" necesarios para que un proyecto salga adelante, yo de las editoriales procuraría que mi proyecto no requiriese más mecenas que los habituales 130 (y como no tengo una editorial, que mi ambientación es gratis, puedo permitirme cuñadear todo lo que quiera sobre los proyectos y "los dineros" de los demás, que para eso tengo un blog, para cuñadear en público y no sólo martirizar a los de siempre en privado).

Los salvajunos nuevos tienen una gran cantidad de material de calidad ya probada con el que jugar (50 brazas, Lankhmar, High-Space, Ultima Forsan y un largo etcétera) de modo que aunque haya algunos que se metan a los mecenazgos no van a proporcionar, así, de principio, una gran subida. Ojalá me confunda, pero mi cuñadismo me dice eso.

Mi apuesta por Savage Arena está en la horquilla entre los 175 y los 193 mecenas, veremos por cuantos me confundo. Porque es una buena ambientación y porque hay un buen proyecto detrás. Quizás falte un poco más de promoción, a ver si ahora que ya acabaron las TDN le dan un poco más de visibilidad en canales de youtube, que es lo que realmente ve la gente, que los blogs de los primitivos que escribimos tienen mucha menos repercusión.



PD: Este fin de semana me pongo con la maquetación de la siguiente aventura de Caerdroia.


lunes, 8 de julio de 2019

Caerdroia: Conversión rápida a SWEA

Es lunes, y tras un fin de semana de reflexión me he dado cuenta que, con las cosas que ya tengo pendientes, si espero a publicar las reglas de conversión de Caerdroia de la edición Deluxe (antigua) a la aventura (la nueva) a tenerlas bien maquetadas... la cosa puede ir para largo.

Así que las subo primero en un pdf muy limpito y legible (a lo largo de la tarde si tengo tiempo las subiré también a la web, que el verano es muy malo con los que trabajamos).




Y recuerda que puedes descargar el manual de la ambientación y material a mayores en la dirección: https://www.viajerosalvaje.net/caerdroia/

miércoles, 3 de julio de 2019

Mecenazgos: Tyrnador, Fate of Ventar



La, la, la, la, la, la, laaaaaaaaa

Ese soy yo canturreando porque no sé por donde comenzar esta reseña sin que parezca ya desde el minuto cero que le tengo tirria a esta gente (cuando no es cierto).

Las cosas buenas primero:


  • Es una ambientación hecha por Umberto Pignatelli: Me gusta su trabajo, tiene ideas geniales sobre resolución de escenas. En los módulos tiene el defecto de dar por sentado que los jugadores van a tomar un determinado rumbo, pero es un defecto menor (un gran ejemplo de esto se puede ver en el desarrollo de "Soul in the Water", que aquí en España se tradujo como "Un alma en pena", que no tiene nada que ver con a lo que hace referencia el título).
  • Es un OSR para Savage: A Savage le hace falta eso. Además, ya está Beasts&Barbarians como gran ambientación para la baja fantasía (si no te gusta la ambientación y quieres usar el reglamento para cualquier otra del estilo Conan, Krull o algo así puedes perfectamente) y hacía falta algo así que se -si se quiere obviar la ambientación, que no estoy diciendo que no sea buena, que no lo he leído todavía- se pueda usar para otras cosas (hmmm... Savage Greyhawk... sí).

¿Y cómo se ha planteado el mecenazgo? Pues como parece ser el "GRAmel Style", a lo chapuza.

Primero, la plataforma: Indiegogo.


Puedo comprender que cuestiones como la fiscalidad, los porcentajes que se quedan las plataformas y esas cosas puedan influir en la elección. ¿Pero que ocurre con Indiegogo?

De cara a quien crea el mecenazgo tiene el problema de la visibilidad: 
Un mecenazgo internacional tiene mucha menos visibilidad en Indiegogo que en Kickstarter. Yo, por ejemplo, hago periódicamente búsquedas en kickstarter para enterarme de que va saliendo, pero ni me acuerdo de Indiegogo (y como yo habrá muchas personas). ¿Compensa el posible beneficio fiscal la pérdida de visibilidad y por lo tanto de mecenas? Ellos sabrán.


De cara a quien entra como mecenas:

Indiegogo cobra en cuanto haces la contribución: Vale que sí, que es un buen mes para ello, pero en otro momento cualquiera igual no te viene bien. Y desde otro punto de vista, vamos a ser coherentes, el que te cobre al momento (aunque no esté financiado) quiere decir que aunque el mecenazgo no salga tú ya has pagado. Y si no sale ¿ese dinero se ha entregado ya al que ha creado el proyecto o está en el limbo de Indiegogo¿ y si me lo devuelven bien a tiempo ¿me devuelven también los posibles gastos que pueda haberme cobrado mi banco? Ese es el motivo por el que yo no entré al mecenazgo hasta que estuvo financiado.

No hay pago por Paypal: No sé si se trata de una cuestión de la plataforma o algo que ha hecho GRAmel voluntariamente para evitar los porcentajes de Paypal. Lo entiendo, pero yo precisamente suelo usar Paypal para no tener que andar poniendo los datos de mi tarjeta por ahí en esos mundos perdidos de internet. Tengo una virtual de recarga para estos casos, pero me obligas a meter dinero allí, lo cual es un paso más. A mí todo esto no me resulta demasiado inconveniente, pero en un mecenazgo cada paso a mayores que obligues a dar a la gente se va a traducir en menos mecenas.


Segundo, la confianza

La confianza que me ofrece esta gente es un valor que marca muy bajo. No dudo de que vayan a entregar el producto en PDF, eso estoy seguro de que lo harán, pero como harán con el físico es algo que no pienso arriesgarme a averiguar.

La diferencia entre un mecenazgo bien hecho y otro así... chapucerillo... está en la previsión. ¿Cuánto van a costarme las cosas?, ¿qué puedo ofrecer y cuando? Eso es algo que está haciendo bien, a mi entender HT en su actual mecenazgo, y que GRAmel no ha hecho en su anterior mecenazgo y no parece estar haciendo en el actual (lo veremos un poco más adelante).

Y oye, que lo del anterior podría, no disculparse, sino pasar por alto con lo de que los fabricantes de los componentes físicos les timaron, etc, etc. Ok. Pero cuando pasa eso lo que hay que hacer es entonar el mea culpa (después de todo fueron ellos quienes escogieron a esos fabricantes y ofrecieron cosas ya de entrada que se vio que no recaudaron para ello) y hacer, como mínimo, un Borbón ("lo siento, no volverá a ocurrir"). Pero no, las reacciones de GRAmel fueron de este estilo:
  • Escribirnos a los que habíamos protestado por las calidades para decirnos que NOSOTROS, los mecenas, nos pusiésemos en contacto con los fabricantes para reclamar, lo cual es inútil porque los mecenas no contratamos nada con esos señores y no había ninguna base legal para ello (y además, que narices, nosotros no le hemos pagado nada a esos señores, se lo pagamos a GRAmel y son ellos, por tanto, quienes tienen que responder ante nosotros por lo entregado).
  • Decir que faltaban cosas en los paquetes enviados porque los carteros se quedaban con ella. Efectivamente, los carteros españoles abren los paquetes y se quedan de uno de los paquetes con los dados, de otro con un mapa de los Dominios (¿qué cartero no quiere eso en su casa, pofavó?).
Y como en este mecenazgo ya veo que hay algún nivel de aportación estilo del que pagué en el de Beasts&Barbarians... pues no. Gracias pero no.



En este mecenazgo también hay mapa


Tercero: Como se exponen las cosas y lo que se da

Ya de principio no se exponen bien. No sé si es cuestión de las posibilidades de Indiegogo o ha sido GRAmel, pero cuando entro y veo los niveles de aportación no tengo ni idea de para qué estoy aportando.



Como podemos ver, sólo hay tres niveles de aportación. La lógica de los que ya llevamos unos cuantos mecenazgos nos dice que Ratcatcher (el más barato) debe ser el de las cosas en PDF, el Dungeon Explorer debe ser el de las cosas en físico y el otro, el de 97 euros debe ser el que tiene más chuches.

Pues muy bien, pues me alegro, pero eso lo deduzco yo, pero una persona que llegue de nuevas a estas cosas no tiene porque saberlo. Es más, yo no tengo porqué deducir nada ni tener que andar haciendo scroll pantalla abajo para ver, al menos, la información básica de cada nivel. Después, en el texto sí, explícamelo todo, pero déjame ver las cosas.

"Joder Viajero, como te pones". Pues no. Vamos a ver, vale que entras en el mecenazgo por apoyarles (porque esto podría comprarlo después en pdf en Drivethrurpg con menos riesgos) pero todos sabemos que hoy en día muchos mecenazgos como éste no dejan de ser preventas, y si tú quieres venderme algo tienes que facilitarme las cosas. En una tienda de ropa ¿tienes la ropa expuesta o le dices a los clientes que entren al almacén a mirar dentro de las cajas abiertas? No. Pues esto es lo mismo.


Todo esto que he estado diciendo pueden parece cosa de viejuno cuñado (y en parte puede que sea cierto), pero por ahora las cifras me dan la razón: cuando escribo esto, de 106 mecenas sólo dos han cogido la opción con chuches roleras (muy diferente que cuando salió el mecenazgo de B&B) y hay más del triple de personas que han comprado la versión en digital (pdf) que la versión impresa.

Vamos a ver que nos cuenta GRAmel en cada uno de los niveles de recompensa.



Guía del Jugador, Guía del Director (de esto hablaré después), booklet de algo que no sé que contendrá, mapa en A3, tokens en pdf (sí, porque después de las muy deficientes figure flats del anterior mecenazgo mejor me las das en pdf) y cualquier otro stretch goal que se desbloquee en pdf.
Vale, bien. Esta es mi opción recomendada.


Aquí ya nos metemos en versiones impresas, que es donde GRAmel no cumplió bien en cuestión de calidades en el anterior, pero fijémonos en la última frase "y cualquier stretch goal en pdf e impreso (si es posible)". ¿Si es posible? Aquí solo hay dos opciones: o que va a haber un stretch goal en el que se darán las cosas desbloqueadas impresas (que hombre, eso es algo que debe ponerse en el mecenazgo, que llama clientes), o bien quieren decir "ya sabes... si la cosa va bien...". Cualquiera de las dos opciones no ofrece confianza, o es cuestión de mala planificación del mecenazgo o de mala exposición de los stretch goals. Marcapáginas (la, la, la, laaaa),


Lo anterior pero con chuches roleras:  dados (los de B&B no eran del todo malos, pero el salvaje con el logo tenía una calidad un tanto por debajo de la media), ¿tokens/benis de madera? y lo mismo con respecto a los stretch goals impresos.

El día 24 de junio (un día antes de conseguir financiarse), ponen esta actualización:

Es decir, van a dar en pdf: Cartas de poderes, cartas de aventura, cartas de rituales, de objetos mágicos, etc (sea lo que sea ese etcétera, que en un mecenazgo no puedes poner esas cosas indeterminadas, a la gente hay que decirle bien todo) y hojas de excel.

Bien, vale, supongo que se lo dan a todo el mundo, porque en la explicación de debajo da la impresión de que es sólo a los de la copia impresa, pero vamos a dar por sentado que es que no lo explican bien.
Pero aquí uno se pregunta: ¿qué pasa con todas esas cartas? Lo suyo es que si has dicho: "somos guays, toma el pdf", también digas "la versión en físico saldrá como stretch goal" o "la versión en físico saldrá como add-on". Pues no, nada de nada al respecto. GRAmel Style.


Y ahora vamos a hablar de LA PROMOCIÓN (así, con mayúsculas):

Para celebrar que se ha llegado a los 5000 euros antes del 1 de julio GRAmel ha decidido enviar unos regalos a los mecenas.

Primero: ¿a qué mecenas? ¿a los de antes de financiarse?, ¿a los de antes del 1 de julio? Eso es importante saberlo porque yo, por ejemplo, no he recibido nada y todo el mundo parece haber recibido el famoso correo de Drivethrurpg. Que oye, si es a los de antes de financiarse o algún tipo de Early Bird, pues los que no hayamos entrado a tiempo no lo recibimos y listo, pero no puedes decir que das algo a los "backers" y que haya quienes no lo reciban.

Segundo: Lo que se da gratis. Básicamente medio catálogo de GRAmel, incluidas las Guías del Jugador, del Director y el material que venía con la pantalla de Beasts & Barbarians, que es lo que más me duele. ¿Y porqué me duele? porque pasamos un mecenazgo doloroso para que ahora lo den de regalo. Son libres de hacerlo, pero quedan como el culo con los mecenas de B&B (que una cosa es dar material de la edición anterior cuando se renueva y otra lo que acabáis de hacer GRAmel, muy mal). También dan Nemezis, Worldcrafting y otros más entre los que se incluye Tropicana. Y yo me pregunto: ¿han consultado esto con sus licenciatarios antes de hacerlo? Porque no se yo cómo le vendrá de bien esto a Rolecat (por ejemplo), que puede que ganen compradores en el mecenazgo de la versión de Tropicana en español o puede que los pierdan porque la gente diga "bah, total ya la tengo en inglés, paso".
Si lo han consultado: bien. Si no lo han consultado: mal.
Personalmente, puede que me confunda, me temo que ha sido que no han consultado y sea otro ejemplo de GRAmel Style.


Cuarto: Los dos manuales


 Lo de que una ambientación venga separada en dos manuales es algo que me tiene el corazón dividido.

Por un lado está bien, porque no siempre necesitas todo lo que viene en el del Director de Juego y no tienes porqué pagar por ello (véase el caso de D&D). Pero, en D&D puedes jugar sólo con el manual del jugador ¿puede hacerse con el manual del jugador de Tyrnador?, porque si no es así entonces asistimos a un "voy a dividir el material en dos para que pagues más".

Lo que suele justificar (estrategias comerciales aparte) la división en dos manuales del material es el que los jugadores puedan disponer de un manual para hacer personajes y mirar sus cosas sin tener que comprar (o mirar) también la parte correspondiente al director. Esa división es comprensible en D&D, y en Savage Worlds puede comprenderla en ambientaciones con un número de jugadores alto (y número de directores no tan alto, como siempre), pero ahí nos vamos a un Deadlands o a un ETU. ¿Va a ser Tyrnador  lo suficientemente importante como para que los números del ratio jugadores/director sean tan altos?

No se sabe por ahora, pero bueno, démosle a GRAmel un poco de beneficio de la duda en esto. Y sí, conozco otra razón para el doble manual "Así el director tiene el suyo y les deja a los jugadores el del jugador en la mesa para que consulten cosas. Hmmf... no sé si eso justifica la separación del material. En mi opinión (viejuna y cuñada) creo que estas divisiones del material, que tanto se han extendido, responden a una estrategia comercial.





Seguro que me olvido de algo más que quisiera comentar, pero creo que ya me ha quedado el post bastante largo.

Aquí el enlace del mecenazgo, donde también se puede descargar un kit de inicio de la ambientación.

martes, 25 de junio de 2019

Lo que se avecina en Frostgrave



Pues sí, para el 31 de octubre está previsto que salga "Perilous Dark", el nuevo suplemento para Frostgrave, que parece ser que, esta vez sí, va a centrarse en lo que muchos creíamos que se iba a centrar el anterior suplemento, en escenarios en solitario y cooperativos.

Posteriormente está anunciada la segunda edición de Frostgrave (del reglamento básico), según el autor no va a haber demasiados cambios en cuanto a reglas (sobre todo después de las introducidas en Maze of Malcor, de modo que supongo que a ese respecto hará una integración en un sólo volumen).

Una de las cosas que se van a revisar a fondo son los conjuros ya que, parece ser, hay conjuros que apenas se escogen. Ni escuelas, añado yo, que hay que tenerle mucha querencia al arquetipo, y que no te importe ser derrotado una y otra vez, para hacerse un Cronomante.

Mi duda aquí es la siguiente:
HT Publisheres, que saca Frostgrave en España, ha dicho ya en entrevistas que los suplementos de Frostgrave tienen que salir con varios meses de retraso en español por cuestiones contractuales, pero ¿eso mismo se aplicará a la segunda edición cuando salga?











viernes, 21 de junio de 2019

Resumen de cosas

Como tengo la web en cambios y reformas, voy a poner aquí un resumen de cosas descargables y cosillas que he ido poniendo en el blog (y que no sean cuñadismos de esos que suelto a menudo o cosas que, objetivamente, puedes no ser interesantes para el común lector de blogs roleros):

RESEÑAS

Decir que, en cuestión de reseñar ambientaciones, salvo contadas excepciones, sólo lo hago de cosas que me gustan, el resto no suelo acabarlas de leer y no me gusta reseñar cosas que no he ni siquiera leído completas.
Tengo unas cuantas en mi lista de pendientes por reseñar, a ver si me pongo a ello.





DESCARGAS




MECENAZGOS

La verdad es que en los mecenazgos soy un poco más hater que en las reseñas


  • Beasts and Barbarians: Mucho ruido y lo entregado fue una mierda.
  • Buccaneer: Al final fue un poco decepcionante. Entregaron bien y con las calidades físicas esperadas (Drivethrurpg calidad normal), pero más que una ambientación les salió una especie de kit para que te montes tú una ambientación fantástico-piratesca.
  • Crystal Heart: No entré
  • Dragon Kings: Primer intento. Falló como un petardo de feria, of course.
  • Dragon Kings: Sí, otra vez. Mejor, pero también falló.
  • Flash Gordon: Entregado lo que se prometía.
  • Ghost-Ops: Acabaron dando mucho más material extra del que se pensaba. La gestión a través de Drivethrurpg era rarísima.
  • High-Space en español: En este momento sólo se ha entregado un pre-pdf. Bien
  • Savage Exo: Las letras de la portada son horribles, pero el resto bien.
  • Savage Worlds Edición Aventura (SWEA)
  • SWADE: Entregado lo que se prometió



OTROS



jueves, 20 de junio de 2019

Tiempos Interesantes 2 - Cultos Innombrables



Bueno, pues ya está listo el segundo fascículo de la campaña Tiempos Interesantes para Caerdroia.

Este segundo fascículo contiene:

  • Una partida: Cambiando un poco el trasfondo se puede jugar, además, con cualquier ambientación.
  • Estadísticas de PNJ
  • Estadísticas y Naves, incluyendo la descripción de los Grupos de Intervención Rápida del Protectorado.
  • Información relativa al trasfondo de la ambientación según va cambiando con la campaña
  • Descripción general de las sesiones de juego, indicando en que momentos el DJ puede incluir entre medias partidas propias.

Como anda el mecenazgo de SWEA (Savage Worlds Edición Aventura), recordar lo siguiente:

  • Tiempos Interesantes está saliendo, actualmente para la anterior edición de Savage Worlds, pero no es complicado jugarla con la nueva.
  • Cuando salga toda la campaña se sacará de nuevo con las estadísticas convertidas a SWAE, pero en un sólo volumen (que se podrá imprimir fácilmente).

Y ya, pulsando sobre el enlace podrás descargar el PDF: http://bit.ly/2L0XxVj

lunes, 17 de junio de 2019

El mecenazgo de SWEA y Reglas de Compromiso





El mecenazgo de SWEA (Savage Worlds Edición Aventura) va a todo trapo, cuando publico esto ya llevan  6.610 euros de 7.000 que se solicitan, y seguro que unos segundos después ya quedó desactualizado, pero no puedo esperar toda la mañana para publicar, que uno también trabaja :-)

La caja se agotó en 3 minutos y algo. Como había dicho, no entré en la carrera por la caja, aunque sí en la de los dados (aunque no hizo falta, fui el primero y aún quedan de sobra en este momento... ¿qué pasa? cada uno tiene sus vicios). Ha habido un pequeño problema con las cajas, culpa de Verkami, no de HT, pero han dicho que ya está en vías de solución. Eso hará que se produzca un reajuste en el monto total aportado, pero la gente que se quedó "fuera de coger la caja", seguro que se gastará ese mismo dinero en otras cosas.

Se tarda mucho tiempo en hacer las aportaciones, porque lo que coges como add-on (incluidos los famosos aumentos) se tiene que hacer como aportación nueva al proyecto en lugar de añadirlos al montante de la aportación. Esto quiere decir que tienes que ir al pago con tarjeta o a paypal tantas veces como aportes (maldito verkami).

En lo que me toca, a los 7500 euros se desbloquea REGLAS DE COOPERATIVA

Es una aventura cifi creada por mí y que, si se llega a esa meta, se incluirá en el libreto de "Secretos Salvajes". Incluye la partida, PJ pregenerados y todas las referencias necesarias. Es una aventura que, aunque está ambientada en Caerdroia, es perfectamente válida para cualquier ambientación simplemente cambiando un detalle de trasfondo, o incluso puede jugarse tal y como viene, sólo con la explicación de ambientación que viene ahí (por eso es un one-shot)

Argumento: Los PJ son miembros de una nave de rescate-chatarrera que, mientras están realizando tareas de "recuperación" en la zona de una antigua batalla, ven como se materializa de la nada una antigua nave de guerra sin identificar que no responde a ningún tipo de llamada.

Me hubiese gustado incluir el plano de la nave que se va a utilizar, pero por motivos de derechos no lo puedo incluir en algo que se distribuirá comercialmente. De todos modos, cuando acabe el verkami, si se ha desbloqueado la partida, pondré el plano de la nave (.PNG imprimible y versión VTT) en libre descarga).

En libre descarga las imágenes de la nave, esta aventura sólo estará disponible a través del mecenazgo.


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A mayores: Ya estoy maquetando la siguiente entrega de la campaña Tiempos Interesantes, este fasciculillo contendrá el resumen de la campaña, indicando cuales son los puntos argumentales importantes, que partidas de las incluidas en la campaña tienen que jugarse seguidas y entre cuales se pueden insertar partidas propias sin problemas. También incluirá una nueva partida.

Por lo tanto, este fascículo no es como el anterior y SÍ contiene spoilers.

Oigo una voz "Coño, y ¿porque no te has dado un poco más de prisa y lo sacabas el día del rol gratis?"
Pues porque yo todo lo que estoy sacando (salvo Reglas de Cooperativa) es gratis, de modo que me parecía un poco de choteo.

Mi web (el blog no, la web) está caída. En unos días la subiré de nuevo con otro dominio. Ayer estuve discutiendo con mi proveedor, que intentaba convencerme de que no se podía tener un dominio sin un hosting asociado también con ellos, y tuve que decirle que se guardasen el dominio en un sitio muy oscuro de su cuerpo (no se lo dije así, fui muy educado, pero por el tono supongo que se dieron por enterados).

viernes, 14 de junio de 2019

El lunes arranca el verkami de SWEA

Y hay dos temas que están marcando los días previos: la minipantalla y las cajas.

De la minipantalla no voy a hablar (además toda persona de bien sabe que eso es un invento contra natura).

Las cajas:
Y ya fuera de chascarrillos, aunque el lunes cuando se abre el verkami no tengo más remedio que estar frente a un ordenador, no voy a ser una "persona F5" para intentar hacerme con una de las cajas. Vale que es algo que tiene muchas chuches roleras y que tiene un descuento bastante importante sobre el contenido, pero no es lo que yo necesito. Sin embargo comprendo que a quien le gusten las chuches roleras, o sea alguien de un grupo que se está iniciando en Savage, le sea algo goloso.

¿Qué me interesa a mí?

  • Manual: Más que probable que coja la ampliación a tapa dura.
  • Cartas de aventura:  Le dan una vidilla importante a la partida.
  • Cartas de poder: No son necesarias, pero ahorrarán viajes constantes al manual y además, aunque parezca mentira, le recordarán al jugador que tiene ese poder, que no es la primera vez que en un one-shot, o en campaña con un personaje nuevo, algún jugador se olvida de que tiene algún poder disponible. 
  • Cartas de estado: Dentro de un año las usaremos mucho menos porque tanto directores como jugadores aplicaremos los efectos de los estados sin dudar, pero por ahora está bien tenerlas para ponérselas al jugador encima de la ficha y que sepa las consecuencias de su estado. También serán útiles en jornadas y eventos.
  • Dados: Esto es puro vicio, quien me lea de vez en cuando seguro que ya lo sabe. No entraré en fase F5 para entrar al verkami, pero entraré pronto para asegurarme de que quedan.
  • ¿Pantalla?: Según como sea la versión en grande. Si es rígida y amplia sí, de lo contrario me fabricaré insertos para la pantalla configurable que tengo y listo (que además permite poner ilustraciones o ayudas de juego por el exterior para los jugadores).
Es decir, mi pack es más de director que de jugador. Vamos a ver que contiene la caja, que además he visto en redes que hay gente que -a estas alturas- no lo sabe exactamente:
  • Manual de SWEA en físico y digital.
  • Secretos Salvajes en físico y digital: La verdad es que aventuras y miniambientaciones no las suelo querer en físico, de modo que con el digital, que creo recordar está como stretch goal, voy que chuto.
  • Bloc de hojas de personaje: Es útil, pero prefiero usar las de cada ambientación concreta.
  • Bloc de hojas de aliados: Hmmm, emmmm. No.
  • Minipantalla: ¡¡Procul este, profani!!
  • Tokens de estado: Teniendo en cuenta que voy a usar las cartas de estado, el token se hace redundante. Cartón. Duro, pero cartón.
  • 25 benis: A los amantes del porno rolero duro les gustarán, porque son los oficiales de PEG. En mi caso tengo fichas de poker hasta aburrir (el Tiger, además, saca de vez en cuando packs de 75 a pocos euros, en tres colores rojo, azul y negro, 25 de cada) y con el tiempo me he ido haciendo con cosas chulas para hacer de benis en ambientaciones concretas (The Dice Shop Online tiene cosas geniales).
  • Pack de dados: Las gominolas, los donuts recubiertos de colorines y los dados son mis únicos vicios confesables.
  • Set de 5 diales: Ya sabéis, de los de numeritos y eso. Cartón duro plastificado. Útiles para muchas cosas como recuentos en tareas dramáticas, etc, pero no me convence, soy un viejuno y prefiero usar los dedos de las manos o ir cambiando la numeración en dos dados.
  • Mazo de acción: El oficial de PEG. Me pasa lo mismo que con los benis. Es más, tengo (que recuerde ahora) tres barajas sin estrenar en espera de la ambientación adecuada.
  • Plantillas acrílicas de área de efecto: Eso no está mal... para quien las use.
  • Todos los objetivos físicos y digitales desbloqueados.
  • Envío gratuito por mensajería en Península y Baleares.
Que a ver, por el precio es una ganga, que ahorras sobre 50 euros, pero no trae casi nada de lo que yo considero mi pack personal básico de SWEA (de eso sólo trae el manual y los dados). Los ansiosos por la caja tenéis un competidor menos.

Cuando salga el verkami cuñadearé un poco al respecto.