miércoles, 16 de diciembre de 2020

El mecenazgo de Piratas de Drinax

 

No es un vídeo, no le pulses.

Bueno, pues ya está en marcha el Kickstarter de Piratas de Drinax.

¿Qué es Piratas de Drinax y con qué sistemas podéis jugarlo?

Aunque está pensado para la segunda edición de Traveller de Mongoose (la que está en castellano actualmente), también podéis jugar Piratas de Drinax con:

  • La versión de Traveller de Marc Miller.
  • La anterior edición de Traveller de Mongoose.
  • Incluso es muy compatible para  jugarla con el Traveller de Diseños Orbitales (hay que hacer algún cambio a nivel de reglas, por supuesto, pero lo que es el material de campaña es jugable).
  • Se puede jugar con el Cepheus Engine (que es la OGL de la anterior versión de Traveller de Moongose, es decir, que sería como si lo jugáseis con ella), y que se puede encontrar aquí, en Drivethurpg en Pay What You Want (o sea, gratis, si quieres) en pdf, o aquí más maquetadito ya pagando.

Es decir, puedes jugar esta campaña incluso con un reglamento que puedes descargarte gratis. 

Lo más moloncillo, que diría un cierto editor del mundillo, es jugarlo con el reglamento que también vende Sugaar Editorial, pero si no quieres comprarte ese manual a mayores, tienes todas las otras opciones.

El reglamento no es una excusa.

Piratas de Drinax es, voy a decírtelo así claramente, LA MEJOR CAMPAÑA SANDBOX CIFI QUE HA HABIDO JAMÁS. No una buena, ni una de las mejores, sino LA-ME-JOR. Punto. 

Los tres libros de la campaña (más el mapa), que en este kickstarter salen en tapa dura en una slipcase, son los que se financiaron en la campaña en inglés de kickstarter.

Estos tres libros traen TODO lo necesario para jugar la campaña. Digo el argumento principal, que no destripo nada que no salga ya según se empieza. El rey Oleb otorga una patente de corso al grupo de jugadores para que se dediquen a la piratería y a hacer todo lo necesario para contribuir al propósito de Oleg... reconstruir el antiguo imperio sindaliano. A partir de ahí los jugadores pueden hacer lo que quieran, sí, has leído bien, PUEDEN ELEGIR HACER LO QUE QUIERAN.

En estos tres libros tienes la descripción completa del sector del Brazo Troyano (con el.mega mapa habitual) y la descripción de todos los planetas, las reglas de piratería, de como se va creando el nivel de alarma o disminuyendo según las acciones de los jugadores, tipos de naves de la zona, la descripción completa de la raza de los Aslan, su sociedad, sus naves... todo. 

Vienen varias aventuras completas (nada de semillas de aventura, aventuras completas), una inicial para introducir a los jugadores y varias para intercalar; y semillas de aventura para cada uno de los planetas a los que los que los jugadores puedan llegar

Esta versión básica de los tres libros, en tapa dura, en una funda dura (slipcase) son 90 euros (saldría a 30 euros cada libro). Con esto tienes para jugar, si quieres, durante años. Sin exagerar. Años.


A este pack puedes añadirle uno de los dos libros siguientes, o los dos libros juntos (la opción más barata), o comprar sólo los suplementos que voy a describir ahora.

 

EL COMPENDIO DRINAXIANO


Ante el gran éxito, no sólo entre los jugadores de su sistema de Traveller, sino entre los jugadores de otros sistemas de rol ci-fi que adaptaban la campaña, Mongoose decidió (con mucho tino, creo yo) seguir aprovechando el filón y fue sacando material en pdf como añadidos (no necesarios) para la campaña.

Hace poco decició sacar todos esos pdf juntos en una edición impresa y Sugaar también ha incluido la posibilidad de adquirir la traducción en este mecenazgo. 

¿Qué trae el Compendio Drinaxiano? Encuentros pregenerados con naves en gran cantidad, así el director se ahorra tener que andar tirando todo lo necesario para generar un posible encuentro (que es divertido, pero no siempre hay tiempo o ganas), información (aún) más detallada sobre la nave que llevan los PJ y que les ha sido cedida por el rey Oleb; y más aventuras completas (8 en concreto).


SOMBRAS DE SINDAL

 


 Las posibilidades de adquisición de libros en el mecenazgo se completa con Sombras de Sindal, una campaña en tres actos (que no tres sesiones de juego), que tienen como transfondo la misma época y lugar en la que transcurre la campaña y que puedes jugar:

  • Independientemente de la campaña sandbox.
  • Antes de la campaña sandbox, para justificar que el rey de Drinax confíe en el grupo de jugadores para darles esa patente de corso.
  • Durante la campaña.
  • Como cierre de la campaña.

Todo junto, los cinco libros, con 3 de ellos en su caja slipcase, son 140 euros (cada libro sale a 28 euros). Es un precio alto, pero no es caro (que el precio de algo sea alto y que sea caro son dos cosas distintas) porque el material está previsto de en calidades buenas, y leches, 28 euros por un manual en tapa dura no es caro, y además tendrás en tus manos material para leer durante mucho tiempo (superará las mil páginas casi con toda seguridad al pasarlo a español) -y creeme que disfrutarás aunque sea sólo leyéndolo- y material de primerísima calidad para llevar a mesa.

Estás tardando en entrar en el kickstarter, que además los costes de envío al extranjero son de 10 euros.




jueves, 10 de diciembre de 2020

Buen mes para la ci-fi rolera

Este mes (comenzando por hoy, día 10-12-2020) tenemos dos buenas noticias para los roleros aficionados a la ciencia ficción (a la de verdad).


PRIMERA NOTICIA - DUNE

 

 

 
 
 
 
Hoy, a las 18 horas de España, Modiphius saca Dune en preventa. Habrá edición normal y ediciones especiales: Atreides (verde), Corrino (negra) y Harkonnen (roja), además de pantalla, libretos de jugador, dados y alguna cosilla más.
La edición Corrino también estará disponible en tiendas y la edición Harkonnen en Amazon.
 
Se espera que, al igual que con otros productos de Modiphius, haya Living Campaign.
 
Casi todo el mundo esperaba un Kickstarter, pero no ha sido así. ¿Por qué? No han dicho nada.

Si no has leído como mínimo la primera novela de la serie de libros (Dune) y dices que eres un aficionado a la ciencia ficción, mientes como un bellaco y en realidad eres un "poser", Ahí lo dejo y no me arrepiento.

El sistema de juego será una nueva iteración del 2d20, un sistema que, en mi opinión, va ganando calidad y acierto cada vez que sacan una nueva versión. Es cierto que se adapta para cada juego, pero desde mi punto de vista ha pasado de ser algo un pelín engorroso en Conan a ser muy atractivo en John Carter de Marte.
Tengo la esperanza, aunque me temo que inútil, de que saquen una OGL del 2d20.
 
En aras de la coherencia hay que decir que Dune es una ambientación fácilmente implementable utilizando el Cepheus Engine (Traveller) o Savage Worlds. Cada uno de los sistemas le dará un saborcillo distinto. Traveller se ajusta más para la adaptación, pero con Savage Worlds es menos trabajo. En ambos casos se trata de un trabajo ingente debido a la gran cantidad de material que hay en las novelas de la serie.
 
 

SEGUNDA NOTICIA - TRAVELLER: PIRATAS DE DRINAX

 


 
 
 
 
Pese a estar en Kickstarter, el producto está traducido al español. Según ha dicho la editorial, se hará en kickstarter para poder acercar el producto al público latinoamericano.
 
El Kickstarter comienza el 16 de diciembre y podrá adquirirse tanto la campaña en si misma (3 libros en tapa dura y un mapa de sector dentro de una "slipcase") por un precio cercano a los 90 euros (barato para ser tres libros en tapa dura y con cerca de 850 páginas en total), el Compendio Drinaxiano (material a mayores para la campaña, pero que no es necesario para jugarla, y la mini-campaña Sombras de Sindal (que se puede intercalar con la campaña sandbox principal o jugarse por separado. Tampoco es necesaria para jugar la campaña):

Piratas de Drinax está considerada una de las mejores campaña cifi existentes y, ya sólo con la campaña sandbox básica, cualquier grupo de juego tiene para años. Vienen unas cuantas sesiones "clásicas" para intercalar durante las aventuras de los viajeros, pero la "chicha" de la campaña es la vida de los jugadores como piratas y como se desarrollan (esa es la parte sandbox).

En el blog La Dacha de G. K. Zhukov podéis encontrar una fotoreseña del producto (la edición de Sugaar va a ser igual a la reseñada).
 
Y una videoreseña (en inglés) donde se ve la slipcase y los libros (que recordemos van a ser iguales).
 

 
 


viernes, 27 de noviembre de 2020

La estrategia de PEG para salvar su carencia

 Ahora que he llamado tu atención con un título tan rimbombante a la entrada (pero no es mentira), voy a dar un análisis cuñado de esto de que Pinnacle saque Pathfinder Salvaje y las Sendas de Aventura.

Desde el punto de vista del marketing y la posibilidad de atraer jugadores a Savage (o mantenerlos, que cada vez hay más gente que dice "que sí, que Savage mola, pero que para tal cosa prefiero..." Y es una verdad irrefutable, porque sinceramente, no es cierto "que todo mole más con Savage". Y mira que me gusta Savage, pero no es cierto, porque hay ciertas experiencias de juego que Savage no puede proporcionar).

Desde el punto de vista de mirar cara a producciones futuras, disponer de las Sendas de Aventura que ya hay publicadas y de las futuras que saque Paizo, les va a ahorrar un gran trabajo a PEG (o a quien les haga el trabajo y ellos lo supervisen después) y van a tener montones de material para sacar.

 Sumemos a eso que están haciendo que el universo Deadlands sea omnipresente (me extraña que no hayan convertido Rippers en Deadlands: Rippers o en Deadlands: Victorian Age) y con eso y alguna licencia más ya tienen años de publicaciones y Kickstarters.

Pero hay otra cosa en la que casi nadie parece haberse fijado. Es patente la baja proporción de PEG en productos de fantasía (y no, no me vengáis con que tal cosa es fantasía en el espacio, o fantasía en el presente o todas esas cosas, respetemos los géneros, por favor. Que sí, que The Mandalorian parece un western en el espacio, pero es ciencia ficción que toma recursos de otros géneros).

Y es que la fantasía, bien hecha, requiere de algo para lo que  PEG no ha demostrado aún tener el músculo suficiente: capacidad asentada de worlbuilding. Y eso se puede entender de productos fan, o de Ases pequeños, pero no de gente que tiene una empresa que se dedica a vender un juego y sus ambientaciones. Hay productos independientes con mucho mejor worldbuilding que los productos de PEG. Vamos a ver que tiene PEG en catálogo (mirando en su tienda).

  • 12 to Midnight: Que es lo mismo que ETU.
  • 50 Brazas: La única ambientación donde se esforzaron con el worldbuilding. Por eso se ha convertido en lo que es (escurilos aparte). Aún así, si nos fijamos, de cada pais/isla/entidad política no hay más que página y media o dos páginas de worldbuilding real y el resto son localizaciones con semilla de aventura. Es útil y es bueno, por supuesto, tener semillas de aventura. Es fabuloso, pero, en realidad, el mundo de Caribdus está a medio desarrollar. ¿Porqué la gente le gustan cosas como Conan, B&B o Elric? Por lo rico que es el mundo que desarrollan. Hay gente que no le gusta que le detallen los países y sociedades para poder hacer lo que quiera sin salirse de "el canon", en mi caso pienso que está bien tener todos los detalles posibles y aún así salirme del canon cuando quiera. De todos modos vamos a concederle a PEG que aquí si lo han trabajado. Hace años. Y ahí quedó. Después aventuras y ya.
  • Deadlands (Weird West, Reloaded, etc, el del Oeste vamos): Una buena idea, pero que más allá de la idea y de crear las facciones y eso, tiene un trabajo de worldbuilding muy escasito.
  • Deadlands: Infierno en la Tierra: Desarrollo de lo mismo, pero en un futuro apocalíptico. Con el tiempo me he dado cuenta del error que fue comprarlo en físico. Mucho ruido y pocas nueces.
  • Deadlands Noir: No voy a hacer sangre.
  • Deadlands: Lost Colony. El worldbuilding es tan pobre que casi habría que pegarle un tiro para ahorrarle sufrimiento. Como en todos los Deadlands se han implementado bien la idea del weird con los reckoners y todo eso pero, excepto lo no relacionado con eso, se ha dejado lo justo. Y muchísimas cosas son las mismas que en el oeste pero trasplantadas a otro planeta.
  • Deadlands Dark Ages: Habrá que verlo. A poco que me hayáis leido sabréis lo que pienso de esto. Cuando se anunció como una especie de Weird War Dark Ages me pareción fabuloso, una vez que se sabe que es más de Deadlands, y que hay pistolas de por medio... pues "tú ya sabes".
  • ETU: No hay worldbuilding. Es una idea molona incrustada en el mundo real.
  • Evernight: Ese sí que es un mundo proclive al worldbuilding, de modo que, obviamente, lo han abandonado.
  • Fear Agent: Se lo han dado hecho.
  • Flash Gordon: Se lo han dado hecho.
  • Lankhmar: Se lo han dado hecho.
  • Neccesary Evil: Otra buena idea incrustada en mundo semirealista. Poco worldbuilding (a partir de ahora pondré WBD para no repetir tanto la palabra),
  • Pirates of the Spanish Main: Aparte de abandonada hace tiempo, requirió de no demasiado esfuerzo de WBD.
  • Rifts: Se lo han dado hecho.
  • Rippers: Una idea (buena, excepto la Rippertech) incrustada en el mundo real. WBD cercano a cero.
  •  Slipstream: Una intento de tener su propio Flash Gordon antes de que pudieran tener Flash Gordon. Es una ambientación que me gusta muchísimo, pero la verdad es que está a medio construir.
  • 1889: De nuevo el trabajo casi hecho.
  • The Goon: Se lo han dado hecho..
  • The Last Parsec: Son reglas para jugar unas campañas. El básico tiene lo necesario para jugar las campañas y que te montes tu propio universo, pero en cuestión de WBD da "una penica el pobre...". El que diga que es una ambientación con WBD tiene mucho que demostrar.
  • Solomon Kane: Se lo han dado hecho.
  • The Sixth Gun: Se lo han dado hecho.
  • Weird Wars, todas ellas: No hay WBD, es meter el elemento weird en la época correspondiente.

 De modo que, con esto de la unión de fuerzas con Paizo (de lo que alguna gente parece no haberse enterado de la repercusión que puede tener en el mundo salvajuno), PEG pone solución a su carencia de un mundo de fantasía trabajado y mantenido (que no sea Baja Fantasía) y a su carencia de ganas de hacer WBD.

Y además con la suerte de que no van a poder meterlo en el Deadlandverso, que es como parece que solucionan cualquier idea que tienen ultimamente.



 








jueves, 26 de noviembre de 2020

Sendas de Pathfinder para Savage Worlds

 https://www.peginc.com/wp-content/uploads/2020/11/Thanksgiving_Announcement_v2.jpg

 

Aquí os dejo el enlace de la noticia: 

https://www.peginc.com/big-surprise-for-savage-worlds-announcement-thanksgiving/ 

 Pues eso, para mediados de enero, y gracias a un acuerdo entre Paizo y PEG, habrá un kickstarter en que saldrá Pathfinder Salvaje con la campaña Rise of the Runelords y las habituales chilindradas que mete PEG en sus kickstarsters.

Es una buena noticia porque:

- Sinceramente, las plot points de PEG estaban siendo cada vez peores (con caída en picado en los Kaiju, que es una Plot Point Campaign porque lo dicen ellos), y que salgan campañas completas, de las de toda la vida va a ser un gran cambio para Savage.

- Hacía falta fantasía. Sí, ya sé, en el fondo tooooodo es fantasía. No. No es cierto, hay que dejarse de mezclar géneros sólo para que concurden sobre lo que se quiere. Material decente de fantasía para Savage hay muy poco, menos para Alta Fantasía (para Baja Fantasía  tenemos Sakrynia, B&B y Landmark, por ejemplo) y menos aún previsto para la edición Aventura. Es cierto que de alta fantasía tenemos Tyrnador, pero quien sabe lo que pasará con esa ambientación tal y como van las cosas (esperamos que si la editorial se estrella alguien recoja a Pignatelli).

- Porque por fin van a sacar algo que no pueden asociar a Deadlands, que ya se hace un recurso repetitivo, y aquí no van a poder poner paladines con un colt como en Dark Ages.

- Eso va a atraer más gente a Savage y, si hay suerte, a nuevos diseñadores de ambientaciones, que el volumen internacional de cosas importantes había caído mucho.

Buenas noticias.


 

 

 

 

 

miércoles, 25 de noviembre de 2020

Tiempos Interesantes 05: Saraiba

 

 
 
 
 
 Bueno, tras un paréntesis aquí va el siguiente punto argumental de Tiempos Interesantes, la campaña de puntos argumentales para Caerdroia. Pulsa aquí para descargar el escenario.

Las partidas de la campaña pueden jugarse todas seguidas o, lo más recomendable, usarse sólo para lo que están diseñadas inicialmente, que es ser puntos argumentales. Al principio de cada uno de los módulos se indica cuanto tiempo (en campaña) debería pasar entre un escenario y otro. Es importante para no peder la coherencia temporal, pero el número de escenarios a jugar entre un punto argumental y otro puede ser bastante grande.

El escenario está diseñado para la edición Deluxe.Como dije cuando salió SWEA, no me parece lógico que, teniendo la gente el manual de Caerdroia en deluxe, se saquen los escenarios para SWEA.
 
Este escenario, como el resto del material de Caerdroia, puede encontrarse en este blog o en la web https://viajerosalvaje.net/

¿Va ha haber Caerdroa para edición Aventura? Sí. Ya hay una pequeña guía de conversión (de nuevo la puedes encontrar en este blog o en la web). Pero también va a haber edición aventura (Cuando no lo sé. No vivo de esto, de modo que le dedico el tiempo libre que no asigno a otras cosas). No va a ser el mismo manual, por dos razones:
  1. La ambientación avanzará en el tiempo. Es algo que ya tenía planificado y, además, creo que no tiene sentido hacer un nuevo manual que sea casi exactamente el mismo, pero con los pequeños cambios que supone la edición aventura para un manual de ambientación (que son muchos menos que si hablamos de reglamento en sí mismo).
  2. Me he arrepentido enormemente de la decisión que tomé, en su momento, de hacer dependiente el tema de las naves espaciales de la Guía de Género: Ci-fi. Fue cómodo y, en su momento, cumplió perfectamente con su cometido, pero si mantengo la dependencia tendría que cambiarlo con respecto a la nueva Guía de Género u obligar a la gente a seguir manejando, adicionalmente, la Guía de Género Deluxe para jugar en la edición Aventura. De modo que la decisión es fácil: hacer las reformas necesarias para desligar Caerdroia la de Guía de Género a ese respecto.
En cuanto a Phylax, pues está parado, sorry. Yo tengo que testar primero las cosas en mesa, soy viejuno, que se le va a hacer. Online no me permite (a mi, al menos) el mismo grado de interacción con los jugadores. Supongo que tendré que ir cambiando con los tiempos, pero por ahora los testeos on-line, aunque válidos en muchos aspectos, no me ofrecen lo mismo que los de mesa.



sábado, 24 de octubre de 2020

Solomon Kane en Drivethrurpg

UNA NOTICIA RÁPIDA

Solomon Kane (salvaje) vuelve a estar disponible en Drivethrurpg. También los suplementos. El precio tiene descuento.

Hay pocas explicaciones posibles para esto: una es de buen rollito de PEG con quien tiene los derechos de la obra, otra es de ineptitud y otra es de jugarreta para los clientes que lo compraron de saldo. El tiempo dirá cual de las tres es la correcta, ya veremos cual es.

https://www.drivethrurpg.com/product/51466/Solomon-Kane

 


 

martes, 29 de septiembre de 2020

¿De verdad queremos que salga Greyhawk para 5ª?

 


Comienzo por decir que apenas he jugado a 5ª, y que no he comprado nada, absolutamente nada, de 5ª edición; por tanto esta opinión está mediatizada por mi condición de fan viejuno de Greyhawk, no de D&D.

Hoy mientras limpiaba estuve escuchando un vídeo sobre la noticia de que, entre el 2021 y el 2022, Wizards of the Coast va a sacar libros de tres ambientaciones (settings no, por favor, ambientaciones) clásicas de D&D. Luego escuché otro en castellano sobre ambientaciones posibles en las que se comentaba cada una.

La opinión del autor del vídeo sobre Greyhawk, desinformada, pero respetable, es que era uno de los posibles. Digo desinformada porque decía, entre otras cosas, que Greyhawk era como Lankhmar y que, además, apenas había magia. Dejemos eso aparte porque esta entrada no está para eso.

Personalmente, PREFIERO QUE NO SALGA GREYHAWK (antes sí quería, ahora no).

No, porque lo van a joder. Entre otras cosas, porque tal y como está la actualidad social en el mundo real, Greyhawk es un mundo de ficción políticamente incorrecto de forma brutal. Pero vamos por partes.

En cuanto a clérigos. Los clérigos siempre han sido algo fundamental en Greyhawk. Tiene muchísimos dioses y semidioses (algunos los pasaron a otras ambientaciones, parece que hoy en día casi nadie se acuerda de que Vecna es Greyhawkita 100%, por ejemplo), y fueron desarrollados en gran profundidad. Cada deidad tenía unos ciertos hechizos propios, simbologías, preferencias raciales, odios raciales, alineamientos para sus clérigos, alineamientos para sus seguidores, armas favoritas, armas prohibidas, relaciones entre deidades, semidioses promocionados por unos o por otros. Un sinfín de cosas que en 5ª van a simplificar mucho. En Greyhawk, los clérigos de dos deidades distintas son muy distintos entre ellos. La simplificación de 5ª va a terminar con eso, y más cuando sería un sólo libro.

La ambientación no cuadra con la sensibilidad (hipersensibilidad en algunos casos) de hoy en día. Hay países que practican la hibridación mágica de sus ciudadanos con otras criaturas para obtener tropas de choque, la esclavitud está bien vista en algunas zonas, los orcos son orcos de los de toda la vida, las inocentes tribus bárbaras del norte son engañadas por un semidios maligno, hay guerras contra los gigantes, goblins, hobglins y similares... Muchas, muchas cosas que hacen que, después de la Guerras, Greyhawk sea un mundo muy oscuro.

Vamos a los orcos, por ejemplo. El único ejemplo de sociedad orca que está medio organizada es el Pomarj, y ello gracias a Turrosh Mak, un semiorco (veis, ya no es un orco, es un semiorco, parte humano) que intenta modernizar la visión de clanes para llevarla a algo más grande. Oh, pero eso es muy moderno, podéis pensar. Ya, sí pero no. Porque Turrosh Mak es un intolerante religioso que no dudó, por ejemplo, en eliminar todos los santuarios que se encontró menos el de su deidad, y también es un esclavista cuya historia con ese tema viene desde los primeros suplementos de aventuras. Esclavista no sólo de humanos, sino de todo lo que se le pase por delante. Y no se arrepiente. ¿Cómo va a poner en sintonía Wizards of the Coast esas dos cosas?

La Hermandad Escarlata no la van a tocar demasiado. Son malvados, despreciables, nazis, eugenésicos, esclavistas... pero son blancos. Y todos somos conscientes de que cuando el malvado es blanco hay muchos menos problemas que si es negro, rojo, amarillo, azul o violeta. Aún así son una sociedad muy extrema para la visión actual del mundo. Conste: mola jugar con personajes de la Hermandad Escarlata, porque cuando salen fuera de su país tienen que controlarse, saben que son mal vistos y eso da lugar a muchas situaciones estupendas de interacción porque son orgullosos. Por otro lado, cuando están dentro de la Hermandad, los juegos de poder y el intentar mantenerse vivo en ese tipo de sociedad dan para muchas partidas.

La dualidad baklunish-suloise. Bueno, yo creo que esto se lo cargan fijo. ¿Dos etnias enfrentadas desde la historia más antigua de Oerth cuyo enfrentamiento destruyó parte del continente, y que una es aria pura y la otra de inspiración árabe? Vamos, ¿dónde se ha visto? Y eso que en la guerra que llevó a los Cataclismos Gemelos ambas tuvieron la misma parte de culpa y que los más malosos ahora son los arios (Suloise).

La enemistad entre elfos y enanos. Que tampoco es para tanto como se suele creer, pero está en el ideario popular y de ahí ya no hay quien la saque. Eso tampoco es políticamente correcto ahora.

Elfos separatistas que no dudan en matar por razones raciales salvo que demuestres que vas de buen rollo. Ahhhhhhhhhhhhhh. Quita, quita, ¿cómo van a poner eso? No hay razas (no me toquéis las narices con lo de razas vs. especies) malvadas per se, ni colectivos dispuestos a matar porque sí.

A Iuz lo dejarían tranquilo. Es un malvado clásico, mitad demonio, con clérigos malos malosos, y ese sí, como es mega-maloso puede tener esclavos, porque es el malo-maloso y es a quien hay que derrotar.

La nueva profusión de paladines. Eso iban a potenciarlo. No puede ser que haya tanto mal en el mundo sin que aumente a la giganésima (toma palabro) potencia el porcentaje de gente dispuesta a luchar contra el mal. Pero claro, aquí los paladines no son los medio tontitos que suele jugar la gente. Por no hablar que hay "paladines" de casi cualquier dios, y eso incluye también a los malvados y a los caóticos. No se les llama exactamente paladines, pero son guerreros sagrados que vienen a ser casi lo mismo. Y hay los paladines caídos también. Toda esa profundidad creo que se la van a cargar, porque un libro no da para tanto.

Luego las razas nuevas que se han inventado: dracos, tieflings y similares. ¿Me vas a meter eso en Greyhawk, maldito ingeniero cabrónomo?

Y así podría continuar y continuar. ¿Qué creo que va a pasar?

Opción 1: Dan un salto en la línea temporal tomando como trampolín los sucesos (espurios) que la gente se inventó para Greyhawk Live, con lo cual prácticamente pueden hacer con la ambientación lo que les de la gana. Pero ya sería Greyhawk sólo de nombre.

Opción 2: Se esperan al 50 aniversario de D&Dy sacan una caja como dios manda (en 1999, por el 25 anivesario sacaron todos esos módulos de Return to... y el de Slavers, de modo que en 2024 podrían darle un poco de vidilla. Que D&D nació con Greyhawk, que a la gente también se le olvida). Eso resolvería las cosas que no se podrían tratar por falta de espacio en un único libro, pero me temo que seguiríamos con lo del salto temporal que lo envíe todo a la mierda, y tengamos un mundo donde los orcos son agricultores pacíficos liderados por Turrosh Mak que gana todos los concursos de cultivo de orquídeas, los elfos y los enanos han resuelto sus problemas y se van de copas todo el rato, los hobgoblins viven en las ciudades como reputados artesanos, hay un tiefling en el Concilio de los Ocho, Mordenkainen ha ido al psiquiatra para dejar de ser un paranoico, y toda esa cosa marrón. Exagero un poco, claro, pero creo que se entiende perfectamente lo que quiero decir.

Aún así, en caso de que salga, que no creo que salga ahora sino para el 50 aniversario, lo compraré porque es Greyhawk, y me toca mi negro corazoncito viejuno. Aunque luego despostrique brutalmente contra el resultado (o no, puede que me guste), pero el dinero ya me lo habrán sacado. Y como a mí a otros cientos (o miles) de viejunos, que es lo que a Wizards, en el fondo, le importa de verdad.