Hoy me salgo de Savage para publicar material de otro de mis vicios: Frostgrave.
Es una pequeña campaña (5 escenarios) que he diseñado. Los escenarios están pensados para que, al ir avanzando la campaña, disminuya la posibilidad de usar la estrategia de "voy a por mis propios tesoros y me largo"; aunque, tengo que reconocerlo, la letalidad es creciente a medida que se va avanzando.
Posible letalidad aparte, creo que la gente que juegue los escenarios -sobre todo los finales- lo pasará bien.
Pues nada, aquí os queda "El Susurro": https://goo.gl/E3HTm5
martes, 8 de mayo de 2018
lunes, 30 de abril de 2018
Hijos de Savage nº 4
¡Ya está aquí!
¡Justo a tiempo para las SavageCon2018!...
...el cuarto número de Hijos de Savage:
- 2 entradas de bestiario
- 2 artículos sobre ventajas y desventajas
- 3 módulos
- Dibujitos de colores
- Más de 50 páginas con letras ¡oiga!
Mira, un enlace para descargarla: https://goo.gl/S9wn15
Etiquetas:
bestiario,
Caerdroia,
cifi,
cultura libre,
descarga,
Hijos de Savage,
Los chicos del bajo,
Revista,
rol gratis,
savage worlds
miércoles, 18 de abril de 2018
Divagaciones cuñadas variadas
AVISOS
- 1. Cuñadismos: Esta entrada está repleta de reflexiones absolutamente cuñadas que, probablemente, sólo me interesen a mí y a ti te den exactamente lo mismo. Lectura bajo tu responsabilidad.
- 2. Divagación: Esta entrada es como un episodio de Padre de Familia, empieza con una cosa y acaba con otra. La coherencia está sobrevalorada.
Todo esto empezó porque ayer me llegó el enlace para
descargar más cosas de Flash Gordon (no, la entrada no va sobre Flash Gordon,
puedes respirar tranquilo), en concreto: la ficha, el Character Folio y el
Table Tent (o sea, tres tipos de ficha, y ninguno de ellos editable).
La verdad es que en Pinnacle (que son muy majos, pero lo
cortés no quita lo valiente, oiga usted) no sé en qué están pensando con esta
línea de juego. Mira cuando sacan la ficha, estamos en abril y ya comenzamos a
recibir el material en navidades (y desde luego no es material de stretch goal en un kickstarter como han hecho).La ficha, leches, la ficha, que mira tú, que
sí, que se puede jugar con la ficha genérica y no hace realmente falta, pero
también para lo que han hecho podrían haberla sacado antes, porque es sosa como el pan de dieta.
Que a ver, no digo que todas tengan que ser como la de 50
Brazas (aunque esa es un pelín recargada para mi gusto. Sí, hoy estoy un pelín
hater) pero seguro que hay un punto medio en el que uno pueda decir “oh, que
ficha más bonita” (la de Slipstream es un buen ejemplo).
El Character Folio es una especie de ficha extendida de 8
páginas en la que puedes anotar las cosas que normalmente anotas en la parte
posterior de la ficha, o en una hoja aparte que llevas con la ficha, pero aquí
ocupando mucho más espacio. Además incluye una hoja cuadriculada con fondo de
Flash Gordon que puedes imprimir. Me quedo sin palabras. Lo más útil de este character
folio (aparte de la propia ficha) es el resumen de reglas de ambientación y tablas
específicas de la ambientación que viene al final, incluida la tabla de combate
creativo y así no la tiene que andar consultando el director de juego todo el
rato.
La Table Tent sí que me gusta. No tanto por la estética como
por el concepto y lo que incluye. Desconozco si hay alguna genérica para Savage
(si sabéis de su existencia, lo decís en los comentarios y me haréis
moderadamente feliz por unos minutos), pero me estoy planteando hacer yo una y
así en los one-shot se cubren como si fuesen las fichas (o las uso para los
pregenerados). De este modo los jugadores se ahorran preguntas del tipo “¿cómo
era que se llamaba tu personaje?” y similares.
Buscando un formato que valiese para cualquier ambientación
(no es complicado) mi mente comenzó a divagar hacia las ambientaciones (es lo
que tiene ir caminando tan temprano que aún ni están puestas las calles) y los
sistemas de juego. Porque una vez superada la época histórica en la que todos
los juegos traían ambientación+sistema podemos entender esa unidad indisoluble como
completamente superada.
Es cierto que ya en su época hubo excepciones, D&D y Rolemaster,
por ejemplo, siempre fueron caldo de cultivo de ambientaciones propias y el BRP
era lo que era en todos los juegos en los que aparecía. Sin embargo casi todos
los juegos traían su sistema, y ha habido casos de ambientaciones realmente
buenas que han pagado el precio de incorporar un sistema fallido. Ese es el
caso de Redención, por ejemplo, un juego cifi con una ambientación genial
(aunque ahora no pueda parecer tan original porque han salido incluso series
con premisas parecidas a posteriori), que daría para una buena ambientación
salvaje y que pagó el precio de un mal sistema pese a incluir la posibilidad de
conversión al, por entonces, omnipresente d20.
Nota del autor de este blog:
Si el autor de Redención lee esto por casualidad y quiere trabajar en la
conversión salvaje le agradecería enormemente que contactase conmigo. En serio.
De verdad de la buena.
Con el tiempo aumentó la dicotomía entre ambientación y
sistema. Estoy convencido que parte de esto se debe a la mencionada época en la
que todo tenía versión d20. El sistema d20, personalmente, me parecía malo y
que no se podía aplicar a todo (“mi personaje es Bibliotecario de nivel 7”, “¿ah
sí?, pues ojalá te coma un primigenio, por listo”), pero ahí estuvo y facilitó
la transición a jugar con sistemas genéricos (existía también GURPS, of course,
pero no es que tuviese legiones de seguidores en nuestro país). Así, hoy en
día, si alguien no juega con un sistema que le guste es porque no quiere,
porque a poco que busque va a encontrar uno que encaje con su particular
filosofía de cómo se debe desarrollar, en cuestión de reglas, una partida (Savage Worlds, FATE, CdB, GURPS,
Hitos…).
Y es que (vivo convencido de ello) lo que realmente queremos
jugar son las ambientaciones y los sistemas son un añadido. Por eso es tan
importante hacer ambientaciones buenas y, de ser posible, con varias capas de
profundidad. Lo cual, además, alarga la vida productiva de un juego.
Atento, aquí hago un salto de divagación.
Y es que, hoy en día, la vida útil, la realmente útil, de un
juego es corta. ¿Cuántas partidas se juegan a una ambientación/juego antes de
que pase a engordar el pelotón de los juegos desterrados a la estantería? En
muchos casos son pocas. A ver, es comprensible. No es lógico, pero sí
comprensible. Al cerebro humano le gusta la novedad. “Oh, mira un juego/ambientación
nuevo, con un nuevo mundo por descubrir…y con ilustraciones de colorines que no
habías visto antes”. Y picamos, como pardillos, todos nosotros. Para que un
juego/ambientación tenga una vida más larga tiene que ofrecer novedad a
nuestros cerebros, argucia que, generalmente, se hace con suplementos, pero si una
ambientación es lo suficientemente amplia y profunda como para poder bucear en
ella y al mismo tiempo lo suficientemente abierta como para poder aportar cosas
sin romperla, entonces esa ambientación se resiste a morir en la estantería.
Hop… nuevo salto de divagación.
Porque lo que nos gusta jugar son las ambientaciones, y si
no la hay para el sistema que nos gusta se hace una adaptación casera y punto.
Y además no nos gusta tener que estar aprendiendo reglas nuevas cada dos por
tres. Por eso los sistemas genéricos están en auge (y más que aumentarán),
porque puedes jugar a lo quieres sin andar teniendo que aprender demasiadas reglas nuevas.
Pensar sobre eso me ha llevado a cambiar de idea sobre las
ambientaciones “Agnostic System” estilo Drakonheim –AS a partir de ahora- (a lo que hemos llegado
desde la ficha de Flash Gordon, ¿eh?). Si una ambientación AS está bien hecha, tiene
las suficientes capas de profundidad como para poder expandirla y está
desarrollada de tal modo que se vea claramente como implementar tu sistema
favorito ¿no es mejor que salga así que para otro sistema? Si sale para otro
sistema va a tener modificaciones que puede que te dificulten pasarlo al que
quieres tú, y de este modo tienes el material en bruto para trabajar con él.
A nivel editorial no sé como influiría si se extendiesen los
AS. Puedo cuñadear pensando que el AS se vendería semi-bien porque tendría como
potenciales compradores a los jugadores de cualquier sistema, pero lo que ya no
tengo claro es lo que vendría después, porque siempre habrá alguien que se vaya
a quejar.
- Si sale el suplemento para un sistema de juego sin la ambientación habrá quien se queje de que tiene que andar con dos libros.
- Si sale el suplemento con la ambientación habrá quien se queje de tener que pagar por algo que ya tiene parte en el AS básico.
- Si se sacan las dos opciones probablemente sea algo gravoso para la editorial.
¿Quién sabe? Tras un ratillo de divagación sólo tengo claras
tres cosas:
- Los sistemas de juego genéricos son el futuro.
- Creo que las ambientaciones Agnostic System han venido para quedarse
- Voy a implementar los Table Tent en las partidas.
El resto es hablar por hablar.
martes, 10 de abril de 2018
Dados del Tiger (1)
Por petición popular, es decir, dos personas, hoy voy a comentar dados del Tiger.
Los de hoy son baratos (1 euro 6 dados creo recordar) y bonitos (que brillan en la oscuridad).
Bueno, pues la respuesta es que tienen una tendencia mucho menos marcada que los de otras marcas (muy por encima de los chessex).
Como se puede ver en el vídeo (la última de las pruebas) hay variedad en los resultados, aunque, por lo general tienden a sacar de 4 para arriba. De los 6 dados probados sólo uno de ellos tiene una tendencia marcada hacia un número, hacia el dos. Lo he dejado para el final en el vídeo y, como se puede ver, en sólo una de las ocasiones no ha marcado dos.
Resumen:
Los de hoy son baratos (1 euro 6 dados creo recordar) y bonitos (que brillan en la oscuridad).
Bueno, pues la respuesta es que tienen una tendencia mucho menos marcada que los de otras marcas (muy por encima de los chessex).
Como se puede ver en el vídeo (la última de las pruebas) hay variedad en los resultados, aunque, por lo general tienden a sacar de 4 para arriba. De los 6 dados probados sólo uno de ellos tiene una tendencia marcada hacia un número, hacia el dos. Lo he dejado para el final en el vídeo y, como se puede ver, en sólo una de las ocasiones no ha marcado dos.
Resumen:
- Estética: 8. Vistos a plena luz no son gran cosa... pero son fosforescentes.
- Calidad: 7. Tienen un sonido un poco raro cuando rebotan sobre superficies duras, aún así el peso es bastante bueno.
- Fiabilidad: 8.
Además, al venir seis unidades, son perfectos para que el director de juego los preste para que hagan de dados salvajes durante la partida.
lunes, 9 de abril de 2018
Encuesta 2018 de HT Publishers
Igual que cada año llega la primavera al Corte Inglés, cada
año nos llega a los salvajunos la encuesta de publicación de HT Publishers.
Es una actitud que siempre me ha parecido inteligente,
porque teniendo en cuenta el maremágnum de ambientaciones que existe, tomar el pulso a la comunidad para saber a lo que esta prefiere jugar es una gran forma de
hacer una elección.
En lo referente a este año, puestos a votar voy a coger uno
de los de la lista propuesta y añadir otros dos. Pongo primero lo que votaré y
luego iré desgranando los porqués de cada cosa.
- Rippers Resurrected
- Gold&Glory: Seven deadly dungeons
- Realms of Cthulhu
Voy a comentar primero mi lista (que para eso es mía) y
luego comentaré el resto de lo propuesto por HT.
RIPPERS RESURRECTED
Cazadores de monstruos en la época victoriana. Pueden
establecer bases personalizables para el grupo y fabricarse implantes y “pociones”
con partes de monstruos para potenciarse a si mismos.
Ventajas que le veo:
- Es bueno tanto para one-shots como para campañas.
- Trae una campaña en el manual de la ambientación.
- Tiene campañas a mayores.
- El material de Rippers (la versión antes de Resurrected) es fácilmente convertible a la edición actual.
Desventajas que le veo:
- El director tiene que controlar que los implantes no deriven en una especie de cyberpunk-monstruoso-victoriano.
- El generador de aventuras es “escaso”
GOLD&GLORY: SEVEN DEADLY DUNGEONS
Esto no es, en realidad, una ambientación, sino que se trata
de un suplemento para mazmorreo (sí, salvajunos, mazmorreo con Savage). Entre
lo que trae cabe destacar:
- Un método para generar personajes de fantasía (o gran parte del personaje) aleatoriamente
- Un método para crear el esqueleto básico de un dungeon utilizando las cartas de la baraja.
- Dos trasfondos arcanos nuevos adecuados para fantasía (sobre todo la mazmorrera)
- Nuevas reglas para fantasía/mazmorreo.
- Siete aventuras con mazmorra incluída (de ahí la segunda parte del nombre).
Creo que es importante tener material como ese en español y
si no lo saca HT espero (soy un jugador egoísta) que lo saque otra editorial.
Es cierto que tenemos/vamos a tener ambientaciones de
fantasía, pero más centradas en la espada y brujería (va a salir, en nada, Bestias&Bárbaros y tenemos Sakrynia, que es una forma peculiar de fantasía),
de modo que nos falta, en español, material de alta fantasía (o una fantasía
más clásica si queréis verlo de otra forma). Para eso creo que es importante
tener material de base como este suplemento y el propio de fantasía (que aún no puede salir por motivos lógicos).
¡Ya hay ambientaciones de fantasía clásica que pueden
traducir! –podrías replicarme entusiasmado.
Cierto, te contestaría yo, pero (desde mi punto de vista, of course) ocurre lo siguiente:
- Hellfrost (que estaría genial tener en castellano) ya está desactualizada de reglas ahora, pues imagínate cuando salga la edición Black. No creo que a una editorial le salga rentable traducir algo en esas condiciones.
- Evernight: No me acaba de gustar, no me convence lo de meter armas de fuego en ambientaciones de fantasía clásica.
- Drakonheim: Creo que ya lo van a sacar y tampoco creo que lo compre, no es el tipo de fantasía que me guste.
- Earthdawn: Cuenta con el factor nostalgia, pero no estoy seguro de si en este momento eso es algo positivo o negativo.
Igual soy raro, pero prefiero primero tener el suplemento de
fantasía (me apaño con que esté en inglés por ahora) y el suplemento de
mazmorreo, que me permiten trabajar la ambientación que yo quiera o adaptar las
de otros sistemas.
REALMS OF CTHULHU
Me gusta hacer partidas de terror, ya sea a pelo o mezclada
con otros ámbitos (fantasía-terror, cifi-terror, histórico-terror…). La Guía de
Género: Terror es un gran añadido al arsenal del director de juego y creo que
el Realms of Cthulhu es el otro gran añadido.
Va de Cthulhu, claro, pero también trae varios sistemas de
daño y cordura alternativos que se pueden implementar en cualquier partida.
También trae una guía para adaptar el bicherío de La Llamada
de Cthulhu a Savage Worlds. Es cierto que Achtung Cthulu trae –cogiendo los
suplementos y el manual del máster- todo el bicherío ¿cthuliano?¿cthuloide? que
puedas desear, pero hay una cierta probabilidad de que no quieras/puedas hacerte con todo ese material.
Como en la elección anterior, prefiero un suplemento que me
traiga herramientas (y alguna aventurilla) antes que una ambientación nueva.
LAS OTRAS OPCIONES
QUE DABA HT PUBLISHERS
Deadlands Noir
Personalmente la franquicia Deadlands me atrae lo justo.
Hell on Earth sí, por lo del postapocalíptico desfasado, pero el Oeste nada de
nada y esta menos todavía.
ETU
Estoy convencido de que esta ambientación va a puntuar muy
alto en la encuesta, de modo que prefiero dar mis votos a otras.
Flash Gordon
Me gustaría que saliera porque me gusta la cifi y Flash
Gordon. Ya tengo el pdf en inglés y veo satisfecha mi ansia flashgordonera con ello. Por otro
lado me extrañaría tremendamente que la gente lo votase visto que las aventuras
de Flash Gordon (fuera de la película ochentera) no son conocidas entre gran
parte de la comunidad.
Weird Wars
Sí, se que en la
comunidad son muy esperadas.
- Roma tiene de su parte lo que yo llamo el “efecto youtube” (lo mismo que Hellfrost entre las de fantasía).
- Primera Guerra mundial me la trae al pairo.
- Segunda Guerra Mundial ya tengo Achtung Chtulhu que es el mismo reglamento (prácticamente idéntico) con lo cual puedo jugar a Weird Wars II quitando las cosas cthuloideas o puedo jugar con las cosas cthuloideas si quiero (dos ambientaciones por el precio de una).
martes, 3 de abril de 2018
Apoyando
Se acercan las SavageCon, y aunque es una modesta colaboración, he decidido donar un ejemplar impreso de Caerdroia para añadirlo al material que se sorteará en las SavageCon (envío Península solamente, sorry).
Si la persona a quien le toque ya tuviese una copia impresa y no quisiera el ejemplar firmado por el autor (o sea, yo en mi mismidad), se le enviará a cambio un ejemplar impreso del suplemento-campaña "Tiempos Interesantes" en cuanto esté disponible (lo cual, salvo imponderables, será en el último trimestre del año).
lunes, 2 de abril de 2018
Protección de datos y todas esas cosillas
Hay dos cosas que seguro que los salvajunos que leéis este blog ya sabéis:
- Va a haber unas SavageCon proximamente
- Hubo una polémica con la protección de datos en las Netcon de este año (2018).
La cuestión (Manquiña dixit) es que yo (no os importa el porqué, banda de roleros :-P) tengo un cierto conocimiento de la LOPD y de denuncias a la Agencia Española de Protección de Datos, y se me hacía, raro no, lo siguiente, todo el follón que se podía montar por algo como unas jornadas. La pega es que, aunque me sonase raro, había que tenerlo en cuenta para las SavageCon que un grupo de aguerridos voluntarios está preparando.
Estuve dándole vueltas con otras personas del mundillo rolero (que como no sé si quieren ser mencionadas o no, no lo hago) y finalmente, tras dar vueltas a muchas opciones, decidí contactar directamente con la AEPD para preguntarles si era necesario registrar el fichero. Son una agencia muy accesible, tanto por e-mail, como por teléfono o incluso visita presencial , de modo que llamé y les di indicaciones sobre que se recogerían datos de carácter personal (como el correo electrónico) y su respuesta textual ha sido esta:
"La obligatoriedad de registrar los ficheros según el reglamento europeo ya no existe y ya no es necesario inscribir los ficheros en la agencia"
O sea, NO ES NECESARIO registrar un fichero como el que se generaría para unas jornadas como las Netcon o las SavageCon.
SI ES NECESARIO mantener el aviso de que se recogen datos de carácter personal, la obligatoriedad de proporcionar los medios de anulación o rectificación, así como el deber de custodiar los datos correctamente.
Pues eso, buenos días people.
- Va a haber unas SavageCon proximamente
- Hubo una polémica con la protección de datos en las Netcon de este año (2018).
La cuestión (Manquiña dixit) es que yo (no os importa el porqué, banda de roleros :-P) tengo un cierto conocimiento de la LOPD y de denuncias a la Agencia Española de Protección de Datos, y se me hacía, raro no, lo siguiente, todo el follón que se podía montar por algo como unas jornadas. La pega es que, aunque me sonase raro, había que tenerlo en cuenta para las SavageCon que un grupo de aguerridos voluntarios está preparando.
Estuve dándole vueltas con otras personas del mundillo rolero (que como no sé si quieren ser mencionadas o no, no lo hago) y finalmente, tras dar vueltas a muchas opciones, decidí contactar directamente con la AEPD para preguntarles si era necesario registrar el fichero. Son una agencia muy accesible, tanto por e-mail, como por teléfono o incluso visita presencial , de modo que llamé y les di indicaciones sobre que se recogerían datos de carácter personal (como el correo electrónico) y su respuesta textual ha sido esta:
"La obligatoriedad de registrar los ficheros según el reglamento europeo ya no existe y ya no es necesario inscribir los ficheros en la agencia"
O sea, NO ES NECESARIO registrar un fichero como el que se generaría para unas jornadas como las Netcon o las SavageCon.
SI ES NECESARIO mantener el aviso de que se recogen datos de carácter personal, la obligatoriedad de proporcionar los medios de anulación o rectificación, así como el deber de custodiar los datos correctamente.
Pues eso, buenos días people.
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